Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

martes, marzo 25, 2008

Echochrome


Echochrome - Mugen Kairou [JAP]Un nuevo juego de los denominados de inteligencia o tipo puzzle y en gran medida uno de los más originales que he visto ultimamente. Basado en los diseños de M.C.Escher, el juego nos invita a mover un muñequito por un "laberinto" evitando las trampas con tan solo mover la perspectiva del mismo y jugar con la posición subjetiva del mismo. No tiene desperdicio. Ya está disponible la versión japonesa para PSP y pronto saldrá también para PS3.





Echochrome Trailer

M.C.Escher - Relativity (1953)
M.C.Escher - Relativity (1953)

Más info:
· Echochrome en IGN

· Página Oficial de M.C.Escher

viernes, diciembre 14, 2007

La Universidad Complutense analiza la relación entre videojuegos y drogas

Los videojuegos no influyen en negativamente en el consumo de tóxicos ni son considerados nocivos.

Según ha informado Sega, la Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores acaban de presentar los resultados del estudio Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos), documento que analiza si existe relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de este tipo de hábitos.

No DrugsLas principales conclusiones del estudio apuntan a que los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y tabaco ligeramente inferior al de los no videojugadores. Además, en la asociación de hábitos destacan las discotecas y lugares de copas como los lugares o situaciones que inducen al consumo de sustancias perjudiciales. Jerárquicamente, los videojuegos (tanto en el caso de usuarios y no usuarios), aparecen escasamente asociados con este tipo de hábitos, sobre todo en lo relativo a las drogas y el alcohol. El estudio apunta a que el ocio de los videojuegos parece ser lo suficientemente gratificante en sí mismo como para noprecisar del consumo de alcohol y drogas en las reuniones de videojugadores.

Javier Rodríguez, máximo responsable de Sega en España, afirma que “estos datos corroboran lo que ya sabíamos: que los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud. Existe una tendencia que apunta a que cada vez son más los títulos que se desarrollan con el fin de potenciar el juego en equipo, y que incluso están introduciendo la modalidad de juego familiar o social, fomentando así la comunicación y el compañerismo y alejando a los usuarios de la imagen tradicional de personas solitarias con hábitos nocivos.”

Además, incide, “este estudio corrobora que los niveles de atención, destreza y superación personal que exigen los videojuegos de competición, como podría ser Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, o familiares ­en el caso de La Brújula Dorada- son otro factor que aleja a los videojugadores de estos hábitos de excitación externa.”

El estudio concluye que entre los 18 y 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas, como la cocaína, es superior entre los no videojugadores. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.

Fuente:

viernes, noviembre 30, 2007

Planet 51


Planet 51

Así ha pasado a llamarse la primera película de los estudios españoles Illion Animation Studios. Inicialmente se iba llamar Planet One, pero parece que han tenido problemas de registro y le han tenido que cambiar el nombre.

Sobre la película:
Planet 51, cuenta la historia de un astronauta que aterriza en un planeta alienígena y estos se sienten invadidos por una especie "humana". Un poco la historia de siempre contada desde el otro lado.

Las pocas pantallas que se han visto hasta la fecha animan a que la película va a ser todo un bombazo y con capital nacional. Detrás andan gente de renombre en este mundillo como el guionista de Shrek 1 y Shrek 2, Joe Stillman.

Planet 51

La película está producida por Ignacio Perez Dolset, uno de los hermanos dueños y fundadores de Pyro Studios (dedicada al mundo del videojuego y creadora de la saga Commandos) y ahora de Illion Animation Studios. Esta gente parece que se han comido a Midas. Se trata de la película española de más presupuesto de toda la historia con más de 50 millones de Euros de presupuesto.

Planet 51

Para colmo, New Line se ha metido por medio y ha comprado los derechos para distribuir la película por todo el mundo. A buen seguro que después de esta vendrán más y no descartaría que Illion se convierta en una nueva gran competidora para empresas dedicadas a esto de la animación como Dreamworks o la mismísima Pixar (ahora fusionada con Disney).

Planet 51

Por supuesto, Pyro (donde tengo amigos trabajando y son los que me lo cuentan) están desarrollando el videojuego pertinente para todas las plataformas. Esto supone para ellos también un gran pelotazo, ya que de hacerse más películas de este tipo, Pyro se encargaría de la parte de videojuegos. Para mi supone una gran alegría por lo que respecta a mis amigos de Pyro porque les daría curro para rato (que la cosa ahora mismo no está para tirar cohetes aquí en España dentro de este sector, y de otros muchos dicho sea de paso).

Planet 51

Para mi además, me alegra por la gran admiración que tengo por este tipo de películas y es que, en su día hice un master de animación 3D y es un mundo que me fascina. Una persona que me provoca una gran envidia sana es el hermano de un gran amigo. Su hermano Jesús Orillan curra precisamente en Illion en el equipo que está realizando Planet 51. Yo a Jesús no lo conozco, pero si había oido hablar de él por un corto que hizo y que tuvo cierta familla dentro de este mundillo, Marvin & Sam. Aquí os lo dejo:


Marvin & Sam (Jesús Orillan)

La peli tiene una pinta de la ostia y quien sabe si con este respaldo no se convierte Illion en la futura competidora de Pixar (ahora Disney).

Más info:
· La noticia en Hollywood Reporter

· La noticia en PSP Updates

· Ilion Animation Studios

· Pyro Studios

jueves, agosto 02, 2007

Entrevista a Tommy Tallarico y Jack Wall en la Campus Party 2007


Quiero que el jugador disfrute de la música incluso después de terminar el juego.

Tommy Tallarico y Jack Wall explican cómo se ganan la vida componiendo bandas sonoras para videojuegos


Quién no recuerda la banda sonora de 'Super Mario Bross' o la música acelerada del 'Tetris' cuando las cosas se complicaban y estábamos apunto del 'game over'. De muchos juegos recordamos los gráficos, pero de los grandes videojuegos recordamos también su música.

Tommy Tallarico y Jack Wall son músicos de videojuegos, se ganan la vida componiendo bandas sonoras en mundos virtuales. Este año además han protagonizado la inauguración de la Campus Party con su concierto Video Games Live o lo que es lo mismo ofrecieron un auténtico 'rivaival' de las mejores canciones de la historia de los videojuegos.

¿Al componer una música os inspiráis en el público target del videojuego?

Tommy Tallarico: Tienes que decir: "¡Acción!" Intento encontrar el valor emotivo de la secuencia y no tanto recrear el ambiente, me importa más la emotividad. Por ejemplo, ¿Nos persiguen? O si da miedo? si es alegre o triste. Intento componer el mejor tema posible. Quiero que el jugador disfrute de la música incluso después de terminar el juego. A lo largo de mi carrera me he dado cuenta que si me enfoco en la música sobre todo lo demás siempre es mejor si tienes intención de crear algo memorable y que el jugador realmente aprecie

Jack Wall:
Al provenir del mundo de producción musical siempre intento hacer buena música, intentando que se ajuste a cada secuencia del juego, pero al final siempre queremos componer y vender buena música

¿Cómo veis la evolución de esta industria?

J.W: Yo entré en el mundo en 1996 después de jugar a 'Mist'. Fue justo un momento de transición, una mezcla de juegos clásicos, la 'bips' del Arcade, y por otro lado la era cinematográfica y su estética para la música. Hemos desarrollado numerosos proyectos en estos años, la música es igual de buena que la que escuchamos en cine, televisión o cualquier otra cosa, estamos orgullosos de lo que hacemos

¿Qué impacto cultural generan los videojuegos en el mundo?

T. T: La razón por la cual damos vida a los videojuegos es demostrar a todos que los videojuegos tienen relevancia cultural son artísticos y se han convertido en la opción de entretenimiento del siglo XXI. Los videojuegos ya no son sólo cosa de niños, es para todos, tengo 30 años y crecí con videojuegos y aún a pesar de ser mayor sigo jugando; ha trascendido más allá de una generación. En mi caso, incluso hemos llegado a jugar en familia, esto ocurre en todos los países del mundo: EE UU, Japón, en Europa? hay miles y miles de personas interesadas.

Entrevista al completo en video en el blog de ELPAIS.com sobre la campus.



Fuente:

Entrevista a Gonzo Suarez (Arvirago Entertainment)


Echo de menos que el videojuego tenga 'carpeta propia' en el Ministerio de Industria.

El creador de 'Comandos' habla sobre la situación del sector en España, los retos que suponen las nuevas plataformas y la incorporación de la mujer al mercado de los videojuegos.


Gonzo SuarezGonzalo Suarez, más conocido como 'Gonzo Suarez', es el cerebro del principal videojuego jamás producido en España: Commandos. Desde su lanzamiento en 1998, el título ha tenido cuatro secuelas, se ha traducido a 12 idiomas y ha generado unas ventas de 63 millones de euros. A pesar de este éxito, la producción de videojuegos sigue siendo muy limitada en España, donde hay una gran creatividad pero poca visión empresarial, según critica Suarez.

'Gonzo', que participó el pasado mes de julio en la conferencia Gamelab de la Universidad de Oviedo, reflexiona en esta entrevista realizada vía correo electrónico sobre una industria que genera más beneficios que el cine (sector que conoce bien puesto que es el hijo del director con quien camparte nombre), pero que en España no recibe ninguna atención institucional.

¿Cómo empezó a desarrollar videojuegos cuando en España era una industria inexistente?

Empecé en 1983, cuando los ordenadores apenas superaban las prestaciones de una calculadora con memoria, pero mi primer juego serio lo desarrollé ya en OperSoft.

¿Cree que el hecho de tener un padre de director de cine le ha influido de alguna forma?

Ha tenido alguna influencia, aunque sólo sea el poder concebir vivir de la creación, seguro que ha tenido, no me atrevo a determinar cual.

¿Qué puntos en común tienen el cine y los videojuegos?

En su producción, muchas. El videojuego ha absorbido una enorme cantidad de técnicas de producción, yo mismo he exportado todo lo que pude para producir 'Commandos'.

¿En qué punto se encuentra actualmente España en la creación de videojuegos? ¿Qué le falta a la industria? ¿Dinero, técnicos o talento?

Estamos en un punto paradójico. Por un lado contamos con el mayor potencial de producción creativa del viejo continente, por otro lado no me atrevería a afirmar que tuviésemos ni tan siquiera una industria tal como la entendemos. Si tuviera que reseñar alguna deficiencia, yo diría que es la falta de visión empresarial en las iniciativas de producción.

¿Cree que este sector debería recibir algo más de apoyo estatal, de la misma forma que se apoya/subvenciona el cine?

Las subvenciones no son una solución, con lo que tampoco son un elemento clave. Echo de menos que el videojuego tenga 'carpeta propia' en el ministerio de Industria, con todo lo que esto implica.

Cada vez se oyen más casos de censuras en videojuegos por ser extremadamente violentos como el caso 'Man Hunt' ¿Qué le parecen estas medidas? ¿Cree que hay razones para relacionar comportamientos violentos con el uso de videojuegos?

Una reacción represiva hacia este nuevo medio, en general por un sector de la población que desconoce el producto, es un clásico en todas las formas de expresión emergentes, máxime cuando tienen una difusión como la del videojuego. En todo caso, es más ruidoso que efectivo. El videojuego es un tsunami, nada tiene pinta de frenarlo y mucho menos pararlo.

El que los contenidos sean belicosos o violentos solo es un efecto óptico enormemente distanciado de una realidad donde los juegos de éxito van desde el Brain Training hasta el Sims. Aún así, siendo un canal tan amplio, el contenido violento anidará en él como en todos los canales que le han precedido.

Como el creador del videojuego español de mayor éxito internacional, ¿qué elementos cree que debe tener un título para triunfar?

Es la pregunta del millón. Dicho esto, desde mi punto de vista podríamos decir que hay tres claves importantes: inmersión, adictividad e impunidad.

¿Cuáles son los juegos preferidos de todos los tiempos? ¿Y por qué le gustan?

No existe un 'ranking' tan definido. Pero sí se puede hablar de la productora preferida. Blizzard para mí es todo un referente de bien hacer, con sus Starcraft, Diablo o World Of Warcraft.

¿Qué le parece la guerra entres productores de videoconsolas? ¿XBox, PS3 o Wii? ¿O prefiere los juegos para PC?

La competencia siempre es sana, si alguna vez existe un único contendiente eso será en detrimento de la variedad y la calidad. La consola, tal cual se entiende ahora, es un entorno preferible a PC, pero el ordenador permite innovaciones que la rigidez de las consolas impide.

¿Por qué hay tan pocas mujeres en el mundo del videojuego que parece un mundo totalmente masculino? Cada vez juegan un poco más, pero no parece que haya demasiadas desarrollando juegos.

Con las nuevas propuestas de Nintendo, el público femenino ha desembarcado de forma masiva, y lo que es más, el público adulto. Ambas franjas parecían inmunes a este producto, pero las últimas actuaciones de Nintendo con su DS y Wii han echado por tierra esa tesis.

¿A qué preferiría que dedicase la tarde su hijo, en caso de que lo tuviese, a jugar a 'Commandos' o a echar una partida de fútbol con los amigos en el parque?

Claramente a jugar al fútbol o a ligar con las amigas, pero los deseos y los hechos no siempre van de la mano, y es mejor contemplar los hechos que enajenarse con realidades no contrastadas.

¿Qué nos puede contar de su nuevo proyecto?

Con los nuevos proyectos siempre pretendo hacer algo novedoso e impactante; con The Lord of Creatures creo haber conseguido ambos hitos, aunque el mercado es el que siempre tiene la última palabra.



Fuente:

miércoles, junio 06, 2007

Entrevista a Ismael Raya (Pyro Studios)


Ismael Raya, de Commandos 3 a Wii. Llegado de la demoscene y tras haberse encargado de Commandos 3 como jefe de programación, su trabajo ahora es lanzar el primer título para Wii de Pyro Studios.


StarCraft IISus trabajos programando filigranas de tamaño diminuto en la demoscene le abrierons las puertas de Pyro Studios donde fue programador jefe de Commandos 3. Ismael Raya Roa, Licenciado en Informática por la Universidad de San Sebastián, tiene ya en su haber la publicación de cuatro títulos comerciales para distintas plataformas. Como miembro de la industria, le pedimos que nos de su opinión sobre la actualidad de los videojuegos y lo que nos pueda adelantar de su proyecto.

En una conferencia comentaste la dificultad de programar para PS3, ¿hasta que punto es más complicada que las demás plataformas?

Es bastante más complicada que Xbox 360, y muchísimo más complicada que Wii. Esta última es la más sencilla de programar. La Xbox 360 es lo más parecido a un PC multinúcleo, y la PS3 es un concepto nuevo y va a costar mucho más sacarle partido.

Si incluyéramos al PC, ¿cuál sería la más sencilla de programar?

El PC, desde luego, es la más cómoda, aun que la Wii es incluso más sencilla, digamos de arquitectura. Sin embargo, por las herramientas y demás facilidades, el PC es la más fácil.

¿Qué te parece el lenguaje Python a la hora de desarrollar juegos? Teniendo en cuenta que se ha utilizado en títulos como Civilization IV.

Es muy bueno para realizar scripts, pero para lo demás es mejor C++.

¿Crees que la inclusión del Blu-Ray es un error?

La política tradicional de Sony de hacer todo especial para ellos, véase vídeo Beta, memory stick, es algo que yo no comparto. Si yo tuviera que hacer las cosas, no las haría así.

¿Cómo logras compaginar tu labor en Pyro y como profesor del Master de Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid?

No me ocupa demasiado tiempo, ahora mismo estoy dando 13 horas al año en la Complutense, aunque la preparación requiere más tiempo, pero bueno, saco tiempo libre. De todas formas, las cosas en Pyro han cambiando y ya no tenemos jornadas laborales maratonianas.

Antes de la entrevista hablábamos de la prensa especializada en videojuegos, ¿cree realmente que las críticas pueden afectar a las ventas?

Estoy convencido de que sí, porque hay mucha gente que se compra los juegos por referencias, por el boca a boca, pero hay otra mucha gente que se apoya en las revistas para comprar un juego.

Sin embargo, títulos como Enter the Matrix tuvieron ventas muy altas en comparación a las flojas puntuaciones que recibió por parte de la crítica…

Ahí está el factor marketing; la prensa le da poco, el marketing es brutal, la película tiene un tirón impresionante…

Como jugador, ¿cuál es tu plataforma favorita?

Por el tipo de juegos que me gustan, tiro más por el PC, pues prefiero los juegos masivos online. No obstante, con un pequeño empujoncito, la 360 podría ser perfectamente mi favorita. Si tuviera que ponerlas en orden de preferencia, sería PC, 360, Wii y PS3.

¿Hay posibilidades de un nuevo Commandos?

A priori no lo creo. Con Comandos 3 se cerró la saga tal como se entiende, Comandos: Strike Force tenía el nombre de la franquicia pero era totalmente diferente y, tal como veo yo el mercado hoy en día, no veo hueco para un Commandos 4.

¿Puedes contarnos algo sobre el proyecto para Wii del cual eres Jefe de Programación?

Es algo tipo aventura, y es lo máximo que puedo decir. Es un concepto diferente, orientado a todos los públicos. Ahora estamos entre el final de la fase de concepto y principio de preproducción. Llevamos unos siete meses, y está previsto que se finalice en verano del año que viene.

De los próximos títulos que van a salir al mercado, ¿cuál crees que es el más prometedor?, ¿cuál te comprarías?

Estoy a la expectativa con Spore, aunque me gustan mucho los juegos de estrategia, los masivos online, los juegos así un poco raros…

Cuéntanos tu experiencia con Everquest, ¿es verdad que tuviste que dejarlo porque tu adicción rozaba lo enfermizo?

Me reconocí a mi mismo en un momento y dije "estoy mal, estoy enfermo". Había dejado de salir con los amigos, me acostaba a las seis de la mañana para luego ir a trabajar… Hay que tener cuidado con esos juegos.



Fuente:

lunes, mayo 21, 2007

StarCraft II


StarCraft II

Por fin!!. Un momento muy esperado por muchos de los que nos gusta esto de los videojuegos. Para los que no estén al día, StarCraft fue un juego de la compañía Blizzard, que en el año 1998 revolucionó los juegos de su categoría. Se trataba de un juego de estrategia en tiempo real con tintes futuristas de guerras entre razas alienígenas y humanas. Una pasada para la época que aún hoy en día tiene millones de adeptos y la prueba está en que los servidores online siguen activos y siguen sacando actualizaciones para el juego.

El pasado día 19 de Mayo Blizzard anunció en la Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl (Corea del Sur) que ya está trabajando en la tan esperada secuela. He aquí el trailer:


Trailer de StarCraft II

Yo soy uno de esos fans impacientes de esta saga. Aquí os dejo unos enlaces con más información sobre el juego:


Kokina -1

Vuelven los Protoss, Terranos y los Zergs!!!!

lunes, marzo 26, 2007

PlayStation 3, ya está aquí!!!!



Ya está aquí la PS3, aunque publico la noticia con un par de días de retraso ya que salió el viernes 23. Una nueva generación de bicharracas de entretenimiento se cuela en nuestras casas. La verdad es que por lo visto en trailers y demás tiene una pinta acojonante.

Ahora entran en juego los defensores de uno u otro sistema, que si XBox 360, que si Nintento Wii. Yo particularmente siempre he sido muy Pro Sony y la verdad es que dudo que se les vaya a escapar esta vez, al menos en lo que al continente europeo se refiere, porque en Japón lo siguen teniendo chungo. Particularmente he disfrutado ya de las otras dos, la Wii la tenemos en el curro y la 360 la tienen varios amigos. He de decir que la 360 me sorprendio y mucho sobre todo juegos como el NBA y el Fight Night Round 3 que parece que te van a soltar una ostia como te descuides y vas a salir con un ojo morado, pero habrá que esperar a verlos en la PS3. A ver si algún amigo adinerado o con un capricho fuerte se hace con una, porque la verdad que vale un dinerito curioso el cacharro, la nada despreciable cifra de 599 napos, ahi lo llevas!!!. Todo puede pasar que se me crucen los cables en tierras niponas y me agencie yo una (allí al parecer ya las han rebajado un par de veces de precio).

Bueno mientras tanto solo nos queda esperar y ver videos en Internet. Por cierto, que ayer viendo un capítulo de Heroes (el 16 o 17 me parece), sale el niño de Nikki jugando a un juego de la PS3!!!! Se ve a toda pantalla, así que ha tenido que soltar unos duritos curiosos porque además es un juego que aún no ha salido (al menos aquí tiene fecha para Mayo). Se llama Heavenly Sword



Bueno ya seguiremos comentando la jugada....