<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484</id><updated>2011-11-17T19:42:33.432+01:00</updated><title type='text'>Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM</title><subtitle type='html'>Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y Pyro Studios.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-4759500555791922076</id><published>2008-03-25T00:22:00.005+01:00</published><updated>2008-03-25T14:42:39.461+01:00</updated><title type='text'>Echochrome</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R-jKbyhaUwI/AAAAAAAABBA/dszNDflBJoA/s1600-h/Echochrome+-+Mugen+Kairou+%5BJAP%5D.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R-jKbyhaUwI/AAAAAAAABBA/dszNDflBJoA/s400/Echochrome+-+Mugen+Kairou+%5BJAP%5D.jpg" alt="Echochrome - Mugen Kairou [JAP]" style="margin: 5px 10px 5px 0px; float:left;" border="0" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;Un nuevo juego de los denominados de inteligencia o tipo puzzle y en gran medida uno de los más originales que he visto ultimamente. Basado en los diseños de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/M.C._Escher" target="blank"&gt;M.C.Escher&lt;/a&gt;, el juego nos invita a mover un muñequito por un "laberinto" evitando las trampas con tan solo mover la perspectiva del mismo y jugar con la posición subjetiva del mismo. No tiene desperdicio. Ya está disponible la versión japonesa para PSP y pronto saldrá también para PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZkZ2FYtr2eo"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZkZ2FYtr2eo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-style:italic;"&gt;Echochrome Trailer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R-jKbihaUvI/AAAAAAAABA4/2FX6BIOENBo/s1600-h/Escher.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R-jKbihaUvI/AAAAAAAABA4/2FX6BIOENBo/s400/Escher.jpg" alt="M.C.Escher - Relativity (1953)" style="margin: 5px 10px 5px 0px; float:center;" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-style:italic;"&gt;M.C.Escher - Relativity (1953)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más info:&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://ps3.ign.com/objects/949/949613.html" target="blank"&gt;Echochrome en IGN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://www.mcescher.com/" target="blank"&gt;Página Oficial de M.C.Escher&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-4759500555791922076?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/4759500555791922076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=4759500555791922076' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/4759500555791922076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/4759500555791922076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2008/03/echochrome.html' title='Echochrome'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08612483573129699419</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/SLPLieXMD6I/AAAAAAAABDc/zARXOaL8nhQ/S220/EnTarifa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R-jKbyhaUwI/AAAAAAAABBA/dszNDflBJoA/s72-c/Echochrome+-+Mugen+Kairou+%5BJAP%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-4208265716351029055</id><published>2007-12-14T11:32:00.000+01:00</published><updated>2007-12-14T13:43:13.967+01:00</updated><title type='text'>La Universidad Complutense analiza la relación entre videojuegos y drogas</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Los videojuegos no influyen en negativamente en el consumo de tóxicos ni son considerados nocivos.&lt;/h3&gt;&lt;p align="justify"&gt;Según ha informado Sega, la Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores acaban de presentar los resultados del estudio Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos), documento que analiza si existe relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de este tipo de hábitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R2JcIqRhD9I/AAAAAAAAA84/HMYlxnzIDCo/s400/drugs.gif" alt="No Drugs" style="margin: 5px 10px 5px 0px; float:left;" border="0" /&gt;Las principales conclusiones del estudio apuntan a que los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y tabaco ligeramente inferior al de los no videojugadores. Además, en la asociación de hábitos destacan las discotecas y lugares de copas como los lugares o situaciones que inducen al consumo de sustancias perjudiciales. Jerárquicamente, los videojuegos (tanto en el caso de usuarios y no usuarios), aparecen escasamente asociados con este tipo de hábitos, sobre todo en lo relativo a las drogas y el alcohol. El estudio apunta a que el ocio de los videojuegos parece ser lo suficientemente gratificante en sí mismo como para noprecisar del consumo de alcohol y drogas en las reuniones de videojugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Javier Rodríguez, máximo responsable de Sega en España, afirma que “estos datos corroboran lo que ya sabíamos: que los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud. Existe una tendencia que apunta a que cada vez son más los títulos que se desarrollan con el fin de potenciar el juego en equipo, y que incluso están introduciendo la modalidad de juego familiar o social, fomentando así la comunicación y el compañerismo y alejando a los usuarios de la imagen tradicional de personas solitarias con hábitos nocivos.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, incide, “este estudio corrobora que los niveles de atención, destreza y superación personal que exigen los videojuegos de competición, como podría ser Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, o familiares ­en el caso de La Brújula Dorada- son otro factor que aleja a los videojugadores de estos hábitos de excitación externa.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudio concluye que entre los 18 y 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas, como la cocaína, es superior entre los no videojugadores. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/30037/la-universidad-complutense-analiza-la-relacion-entre-videojuegos-y-drogas/" target="_blank"&gt;Vandal OnLine- Jueves 13 de Diciembre de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-4208265716351029055?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/4208265716351029055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=4208265716351029055' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/4208265716351029055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/4208265716351029055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/12/la-universidad-complutense-analiza-la.html' title='La Universidad Complutense analiza la relación entre videojuegos y drogas'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08612483573129699419</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/SLPLieXMD6I/AAAAAAAABDc/zARXOaL8nhQ/S220/EnTarifa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R2JcIqRhD9I/AAAAAAAAA84/HMYlxnzIDCo/s72-c/drugs.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-75360616070087657</id><published>2007-11-30T14:20:00.000+01:00</published><updated>2007-11-30T14:23:12.656+01:00</updated><title type='text'>Planet 51</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilion.com/" target="blank"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R060_V2U4qI/AAAAAAAAA74/e8KO7gDXxjk/s400/home.jpg" alt="Planet 51" style="margin: 0px 0px 5px 0px;" border="0" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así ha pasado a llamarse la primera película de los estudios españoles &lt;a href="http://www.ilion.com/" target="blank"&gt;Illion Animation Studios&lt;/a&gt;. Inicialmente se iba llamar &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Planet One&lt;/span&gt;, pero parece que han tenido problemas de registro y le han tenido que cambiar el nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sobre la película:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Planet 51, cuenta la historia de un astronauta que aterriza en un planeta alienígena y estos se sienten invadidos por una especie "humana". Un poco la historia de siempre contada desde el otro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las pocas pantallas que se han visto hasta la fecha animan a que la película va a ser todo un bombazo y con capital nacional. Detrás andan gente de renombre en este mundillo como el guionista de &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0126029/" target="blank"&gt;Shrek 1&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0298148/" target="blank"&gt;Shrek 2&lt;/a&gt;, Joe Stillman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_8zl2U4rI/AAAAAAAAA8A/7BRGKSPR5MQ/s1600-R/chuck_house.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_8zl2U4rI/AAAAAAAAA8A/MUPlftavzt4/s400/chuck_house.jpg" alt="Planet 51" style="margin: 0px 0px 5px 0px;" border="0" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La película está producida por &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/revista/agosto/Creador/videojuegos/elpporcul/20060812elpepirdv_6/Tes/" target="blank"&gt;Ignacio Perez Dolset&lt;/a&gt;, uno de los hermanos dueños y fundadores de &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/" target="blank"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt; (dedicada al mundo del videojuego y creadora de la saga Commandos) y ahora de &lt;a href="http://www.ilion.com/" target="blank"&gt;Illion Animation Studios&lt;/a&gt;. Esta gente parece que se han comido a Midas. Se trata de la película española de más presupuesto de toda la historia con más de 50 millones de Euros de presupuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_9F12U4sI/AAAAAAAAA8I/uroP_XKrmfE/s1600-R/human_test.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_9F12U4sI/AAAAAAAAA8I/XzoIWIX7mqE/s400/human_test.jpg" alt="Planet 51" style="margin: 0px 0px 5px 0px;" border="0" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para colmo, &lt;a href="http://www.newline.com/" target="blank"&gt;New Line&lt;/a&gt; se ha metido por medio y ha comprado los derechos para distribuir la película por todo el mundo. A buen seguro que después de esta vendrán más y no descartaría que Illion se convierta en una nueva gran competidora para empresas dedicadas a esto de la animación como &lt;a href="http://www.dreamworks.com/" target="blank"&gt;Dreamworks&lt;/a&gt; o la mismísima &lt;a href="http://www.pixar.com/" target="blank"&gt;Pixar&lt;/a&gt; (ahora fusionada con Disney).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilion.com/" target="blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_9aV2U4tI/AAAAAAAAA8Q/2R66HWDB9Fk/s400/lem_skiff.jpg" alt="Planet 51" style="margin: 0px 0px 5px 0px;" border="0" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, Pyro (donde tengo amigos trabajando y son los que me lo cuentan) están desarrollando el videojuego pertinente para todas las plataformas. Esto supone para ellos también un gran pelotazo, ya que de hacerse más películas de este tipo, Pyro se encargaría de la parte de videojuegos. Para mi supone una gran alegría por lo que respecta a mis amigos de Pyro porque les daría curro para rato (que la cosa ahora mismo no está para tirar cohetes aquí en España dentro de este sector, y de otros muchos dicho sea de paso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_9rl2U4uI/AAAAAAAAA8Y/2npWoZZ4XNc/s1600-R/rover.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R0_9rl2U4uI/AAAAAAAAA8Y/U9k0NUEEQgo/s400/rover.jpg" alt="Planet 51" style="margin: 0px 0px 5px 0px;" border="0" width="410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mi además, me alegra por la gran admiración que tengo por este tipo de películas y es que, en su día hice un master de animación 3D y es un mundo que me fascina. Una persona que me provoca una gran envidia sana es el hermano de un gran amigo. Su hermano Jesús Orillan curra precisamente en Illion en el equipo que está realizando Planet 51. Yo a Jesús no lo conozco, pero si había oido hablar de él por un corto que hizo y que tuvo cierta familla dentro de este mundillo, Marvin &amp; Sam. Aquí os lo dejo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARQUrRZiUKA"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ARQUrRZiUKA" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-style:italic;"&gt;Marvin &amp; Sam (Jesús Orillan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La peli tiene una pinta de la ostia y quien sabe si con este respaldo no se convierte Illion en la futura competidora de Pixar (ahora Disney).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más info:&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/news/e3i26961e5d247553421790d721173b44df" target="blank"&gt;La noticia en Hollywood Reporter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://pspupdates.qj.net/Pyro-Studios-to-develop-Planet-51-games/pg/49/aid/108601" target="blank"&gt;La noticia en PSP Updates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://www.ilion.com/" target="blank"&gt;Ilion Animation Studios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/" target="blank"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-75360616070087657?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/75360616070087657/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=75360616070087657' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/75360616070087657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/75360616070087657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/11/as-ha-pasado-llamarse-la-primera.html' title='Planet 51'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08612483573129699419</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/SLPLieXMD6I/AAAAAAAABDc/zARXOaL8nhQ/S220/EnTarifa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/R060_V2U4qI/AAAAAAAAA74/e8KO7gDXxjk/s72-c/home.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-606781227407203590</id><published>2007-08-02T13:49:00.000+02:00</published><updated>2007-08-02T14:03:13.256+02:00</updated><title type='text'>Entrevista a Tommy Tallarico y Jack Wall en la Campus Party 2007</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 align="justify"&gt;Quiero que el jugador disfrute de la música incluso después de terminar el juego.&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Tommy Tallarico y Jack Wall explican cómo se ganan la vida componiendo bandas sonoras para videojuegos&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Quién no recuerda la banda sonora de 'Super Mario Bross' o la música acelerada del 'Tetris' cuando las cosas se complicaban y estábamos apunto del 'game over'. De muchos juegos recordamos los gráficos, pero de los grandes videojuegos recordamos también su música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tommy Tallarico y Jack Wall son músicos de videojuegos, se ganan la vida componiendo bandas sonoras en mundos virtuales. Este año además han protagonizado la inauguración de la Campus Party con su concierto Video Games Live o lo que es lo mismo ofrecieron un auténtico 'rivaival' de las mejores canciones de la historia de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Al componer una música os inspiráis en el público target del videojuego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tommy Tallarico:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Tienes que decir: "¡Acción!" Intento encontrar el valor emotivo de la secuencia y no tanto recrear el ambiente, me importa más la emotividad. Por ejemplo, ¿Nos persiguen? O si da miedo? si es alegre o triste. Intento componer el mejor tema posible. Quiero que el jugador disfrute de la música incluso después de terminar el juego. A lo largo de mi carrera me he dado cuenta que si me enfoco en la música sobre todo lo demás siempre es mejor si tienes intención de crear algo memorable y que el jugador realmente aprecie&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jack Wall:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Al provenir del mundo de producción musical siempre intento hacer buena música, intentando que se ajuste a cada secuencia del juego, pero al final siempre queremos componer y vender buena música&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cómo veis la evolución de esta industria?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;J.W:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Yo entré en el mundo en 1996 después de jugar a 'Mist'. Fue justo un momento de transición, una mezcla de juegos clásicos, la 'bips' del Arcade, y por otro lado la era cinematográfica y su estética para la música. Hemos desarrollado numerosos proyectos en estos años, la música es igual de buena que la que escuchamos en cine, televisión o cualquier otra cosa, estamos orgullosos de lo que hacemos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué impacto cultural generan los videojuegos en el mundo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;T. T:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; La razón por la cual damos vida a los videojuegos es demostrar a todos que los videojuegos tienen relevancia cultural son artísticos y se han convertido en la opción de entretenimiento del siglo XXI. Los videojuegos ya no son sólo cosa de niños, es para todos, tengo 30 años y crecí con videojuegos y aún a pesar de ser mayor sigo jugando; ha trascendido más allá de una generación. En mi caso, incluso hemos llegado a jugar en familia, esto ocurre en todos los países del mundo: EE UU, Japón, en Europa? hay miles y miles de personas interesadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrevista al completo en video en el blog de &lt;a href="http://blogs.elpais.com/campus_party/2007/07/entrevista-a-to.html"&gt;ELPAIS.com&lt;/a&gt; sobre la campus.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Quiero/jugador/disfrute/musica/incluso/despues/terminar/juego/elpeputec/20070726elpepunet_1/Tes" target="_blank"&gt;El País, Jueves 26 de Julio de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-606781227407203590?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/606781227407203590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=606781227407203590' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/606781227407203590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/606781227407203590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/08/entrevista-tommy-tallarico-y-jack-wall.html' title='Entrevista a Tommy Tallarico y Jack Wall en la Campus Party 2007'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08612483573129699419</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/SLPLieXMD6I/AAAAAAAABDc/zARXOaL8nhQ/S220/EnTarifa.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-620187893819063284</id><published>2007-08-02T10:35:00.000+02:00</published><updated>2007-08-02T10:43:50.168+02:00</updated><title type='text'>Entrevista a Gonzo Suarez (Arvirago Entertainment)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 align="justify"&gt;Echo de menos que el videojuego tenga 'carpeta propia' en el Ministerio de Industria.&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;El creador de 'Comandos' habla sobre la situación del sector en España, los retos que suponen las nuevas plataformas y la incorporación de la mujer al mercado de los videojuegos.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gonzo_Su%C3%A1rez" target="blank"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/RrGZDI-MDzI/AAAAAAAAA4E/0ICe_mpS4Sg/s400/gonzo.jpg" alt="Gonzo Suarez" style="margin: 5px 10px 5px 0px; float:left" border="0" width="130"/&gt;&lt;/a&gt;Gonzalo Suarez, más conocido como 'Gonzo Suarez', es el cerebro del principal videojuego jamás producido en España: Commandos. Desde su lanzamiento en 1998, el título ha tenido cuatro secuelas, se ha traducido a 12 idiomas y ha generado unas ventas de 63 millones de euros. A pesar de este éxito, la producción de videojuegos sigue siendo muy limitada en España, donde hay una gran creatividad pero poca visión empresarial, según critica Suarez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Gonzo', que participó el pasado mes de julio en la conferencia Gamelab de la Universidad de Oviedo, reflexiona en esta entrevista realizada vía correo electrónico sobre una industria que genera más beneficios que el cine (sector que conoce bien puesto que es el hijo del director con quien camparte nombre), pero que en España no recibe ninguna atención institucional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cómo empezó a desarrollar videojuegos cuando en España era una industria inexistente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecé en 1983, cuando los ordenadores apenas superaban las prestaciones de una calculadora con memoria, pero mi primer juego serio lo desarrollé ya en OperSoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cree que el hecho de tener un padre de director de cine le ha influido de alguna forma?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha tenido alguna influencia, aunque sólo sea el poder concebir vivir de la creación, seguro que ha tenido, no me atrevo a determinar cual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué puntos en común tienen el cine y los videojuegos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su producción, muchas. El videojuego ha absorbido una enorme cantidad de técnicas de producción, yo mismo he exportado todo lo que pude para producir 'Commandos'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿En qué punto se encuentra actualmente España en la creación de videojuegos? ¿Qué le falta a la industria? ¿Dinero, técnicos o talento?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos en un punto paradójico. Por un lado contamos con el mayor potencial de producción creativa del viejo continente, por otro lado no me atrevería a afirmar que tuviésemos ni tan siquiera una industria tal como la entendemos. Si tuviera que reseñar alguna deficiencia, yo diría que es la falta de visión empresarial en las iniciativas de producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cree que este sector debería recibir algo más de apoyo estatal, de la misma forma que se apoya/subvenciona el cine?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las subvenciones no son una solución, con lo que tampoco son un elemento clave. Echo de menos que el videojuego tenga 'carpeta propia' en el ministerio de Industria, con todo lo que esto implica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cada vez se oyen más casos de censuras en videojuegos por ser extremadamente violentos como el caso 'Man Hunt' ¿Qué le parecen estas medidas? ¿Cree que hay razones para relacionar comportamientos violentos con el uso de videojuegos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una reacción represiva hacia este nuevo medio, en general por un sector de la población que desconoce el producto, es un clásico en todas las formas de expresión emergentes, máxime cuando tienen una difusión como la del videojuego. En todo caso, es más ruidoso que efectivo. El videojuego es un tsunami, nada tiene pinta de frenarlo y mucho menos pararlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El que los contenidos sean belicosos o violentos solo es un efecto óptico enormemente distanciado de una realidad donde los juegos de éxito van desde el Brain Training hasta el Sims. Aún así, siendo un canal tan amplio, el contenido violento anidará en él como en todos los canales que le han precedido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Como el creador del videojuego español de mayor éxito internacional, ¿qué elementos cree que debe tener un título para triunfar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es la pregunta del millón. Dicho esto, desde mi punto de vista podríamos decir que hay tres claves importantes: inmersión, adictividad e impunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cuáles son los juegos preferidos de todos los tiempos? ¿Y por qué le gustan?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existe un 'ranking' tan definido. Pero sí se puede hablar de la productora preferida. Blizzard para mí es todo un referente de bien hacer, con sus Starcraft, Diablo o World Of Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué le parece la guerra entres productores de videoconsolas? ¿XBox, PS3 o Wii? ¿O prefiere los juegos para PC?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La competencia siempre es sana, si alguna vez existe un único contendiente eso será en detrimento de la variedad y la calidad. La consola, tal cual se entiende ahora, es un entorno preferible a PC, pero el ordenador permite innovaciones que la rigidez de las consolas impide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Por qué hay tan pocas mujeres en el mundo del videojuego que parece un mundo totalmente masculino? Cada vez juegan un poco más, pero no parece que haya demasiadas desarrollando juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con las nuevas propuestas de Nintendo, el público femenino ha desembarcado de forma masiva, y lo que es más, el público adulto. Ambas franjas parecían inmunes a este producto, pero las últimas actuaciones de Nintendo con su DS y Wii han echado por tierra esa tesis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿A qué preferiría que dedicase la tarde su hijo, en caso de que lo tuviese, a jugar a 'Commandos' o a echar una partida de fútbol con los amigos en el parque?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claramente a jugar al fútbol o a ligar con las amigas, pero los deseos y los hechos no siempre van de la mano, y es mejor contemplar los hechos que enajenarse con realidades no contrastadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué nos puede contar de su nuevo proyecto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con los nuevos proyectos siempre pretendo hacer algo novedoso e impactante; con The Lord of Creatures creo haber conseguido ambos hitos, aunque el mercado es el que siempre tiene la última palabra.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Echo/videojuego/tenga/carpeta/propia/Ministerio/Industria/elpeputec/20070802elpepunet_2/Tes" target="_blank"&gt;El País, Jueves 2 de Agosto de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-620187893819063284?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/620187893819063284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=620187893819063284' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/620187893819063284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/620187893819063284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/08/entrevista-gonzo-suarez-arvirago.html' title='Entrevista a Gonzo Suarez (Arvirago Entertainment)'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08612483573129699419</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/SLPLieXMD6I/AAAAAAAABDc/zARXOaL8nhQ/S220/EnTarifa.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_GBH2w2LpSWI/RrGZDI-MDzI/AAAAAAAAA4E/0ICe_mpS4Sg/s72-c/gonzo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-8540490665065386834</id><published>2007-06-06T14:43:00.000+02:00</published><updated>2007-06-06T14:56:04.208+02:00</updated><title type='text'>Entrevista a Ismael Raya (Pyro Studios)</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 align="justify"&gt;Ismael Raya, de Commandos 3 a Wii. Llegado de la demoscene y tras haberse encargado de Commandos 3 como jefe de programación, su trabajo ahora es lanzar el primer título para Wii de Pyro Studios.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RmauHbEkNNI/AAAAAAAAAv8/HBWY4re8Zpw/s1600-h/IsmaelRaya.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RmauHbEkNNI/AAAAAAAAAv8/HBWY4re8Zpw/s400/IsmaelRaya.jpg" alt="StarCraft II" style="margin: 5px 10px 5px 0px; float:left" border="0" width="130"/&gt;&lt;/a&gt;Sus trabajos programando filigranas de tamaño diminuto en la demoscene le abrierons las puertas de Pyro Studios donde fue programador jefe de Commandos 3. Ismael Raya Roa, Licenciado en Informática por la Universidad de San Sebastián, tiene ya en su haber la publicación de cuatro títulos comerciales para distintas plataformas. Como miembro de la industria, le pedimos que nos de su opinión sobre la actualidad de los videojuegos y lo que nos pueda adelantar de su proyecto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;En una conferencia comentaste la dificultad de programar para PS3, ¿hasta que punto es más complicada que las demás plataformas?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es bastante más complicada que Xbox 360, y muchísimo más complicada que Wii. Esta última es la más sencilla de programar. La Xbox 360 es lo más parecido a un PC multinúcleo, y la PS3 es un concepto nuevo y va a costar mucho más sacarle partido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Si incluyéramos al PC, ¿cuál sería la más sencilla de programar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El PC, desde luego, es la más cómoda, aun que la Wii es incluso más sencilla, digamos de arquitectura. Sin embargo, por las herramientas y demás facilidades, el PC es la más fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Qué te parece el lenguaje Python a la hora de desarrollar juegos? Teniendo en cuenta que se ha utilizado en títulos como Civilization IV.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es muy bueno para realizar scripts, pero para lo demás es mejor C++.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Crees que la inclusión del Blu-Ray es un error?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La política tradicional de Sony de hacer todo especial para ellos, véase vídeo Beta, memory stick, es algo que yo no comparto. Si yo tuviera que hacer las cosas, no las haría así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cómo logras compaginar tu labor en Pyro y como profesor del Master de Videojuegos en la Universidad Complutense de Madrid?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me ocupa demasiado tiempo, ahora mismo estoy dando 13 horas al año en la Complutense, aunque la preparación requiere más tiempo, pero bueno, saco tiempo libre. De todas formas, las cosas en Pyro han cambiando y ya no tenemos jornadas laborales maratonianas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Antes de la entrevista hablábamos de la prensa especializada en videojuegos, ¿cree realmente que las críticas pueden afectar a las ventas?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy convencido de que sí, porque hay mucha gente que se compra los juegos por referencias, por el boca a boca, pero hay otra mucha gente que se apoya en las revistas para comprar un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sin embargo, títulos como Enter the Matrix tuvieron ventas muy altas en comparación a las flojas puntuaciones que recibió por parte de la crítica…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí está el factor marketing; la prensa le da poco, el marketing es brutal, la película tiene un tirón impresionante…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Como jugador, ¿cuál es tu plataforma favorita?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el tipo de juegos que me gustan, tiro más por el PC, pues prefiero los juegos masivos online. No obstante, con un pequeño empujoncito, la 360 podría ser perfectamente mi favorita. Si tuviera que ponerlas en orden de preferencia, sería PC, 360, Wii y PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Hay posibilidades de un nuevo Commandos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A priori no lo creo. Con Comandos 3 se cerró la saga tal como se entiende, Comandos: Strike Force tenía el nombre de la franquicia pero era totalmente diferente y, tal como veo yo el mercado hoy en día, no veo hueco para un Commandos 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Puedes contarnos algo sobre el proyecto para Wii del cual eres Jefe de Programación?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es algo tipo aventura, y es lo máximo que puedo decir. Es un concepto diferente, orientado a todos los públicos. Ahora estamos entre el final de la fase de concepto y principio de preproducción. Llevamos unos siete meses, y está previsto que se finalice en verano del año que viene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;De los próximos títulos que van a salir al mercado, ¿cuál crees que es el más prometedor?, ¿cuál te comprarías?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy a la expectativa con Spore, aunque me gustan mucho los juegos de estrategia, los masivos online, los juegos así un poco raros…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cuéntanos tu experiencia con Everquest, ¿es verdad que tuviste que dejarlo porque tu adicción rozaba lo enfermizo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me reconocí a mi mismo en un momento y dije "estoy mal, estoy enfermo". Había dejado de salir con los amigos, me acostaba a las seis de la mañana para luego ir a trabajar… Hay que tener cuidado con esos juegos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=PC&amp;id=cw46642524b9c42&amp;idj=3315" target="_blank"&gt;Meristation, Miércoles 6 de Junio de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-8540490665065386834?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/8540490665065386834/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=8540490665065386834' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/8540490665065386834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/8540490665065386834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/06/entrevista-ismael-raya-pyro-studios.html' title='Entrevista a Ismael Raya (Pyro Studios)'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RmauHbEkNNI/AAAAAAAAAv8/HBWY4re8Zpw/s72-c/IsmaelRaya.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-4207681917042529083</id><published>2007-05-21T12:16:00.000+02:00</published><updated>2007-05-21T12:17:33.540+02:00</updated><title type='text'>StarCraft II</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RlFuAX8CYzI/AAAAAAAAAvo/OUO7_V_LEQg/s1600-h/wall3-800x600.jpg" target="blank"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RlFuAX8CYzI/AAAAAAAAAvo/OUO7_V_LEQg/s400/wall3-800x600.jpg" alt="StarCraft II" style="margin: 5px 0px 10px 0px;" border="0" width="410"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fin!!. Un momento muy esperado por muchos de los que nos gusta esto de los videojuegos. Para los que no estén al día, StarCraft fue un juego de la compañía &lt;a href="http://www.blizzard.com/" target="blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, que en el año 1998 revolucionó los juegos de su categoría. Se trataba de un juego de estrategia en tiempo real con tintes futuristas de guerras entre razas alienígenas y humanas. Una pasada para la época que aún hoy en día tiene millones de adeptos y la prueba está en que los servidores online siguen activos y siguen sacando actualizaciones para el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El pasado día 19 de Mayo Blizzard anunció en la Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl (Corea del Sur) que ya está trabajando en la tan esperada secuela. He aquí el trailer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aUXoekeDIW8"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aUXoekeDIW8" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-style:italic;"&gt;Trailer de StarCraft II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo soy uno de esos fans impacientes de esta saga. Aquí os dejo unos enlaces con más información sobre el juego:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.blizzard.com" target="blank"&gt;Página de Blizzard&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://eu.starcraft2.com/" target="blank"&gt;Página de StarCraft II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8" target="blank"&gt;Trailer de StarCraft II en YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft" target="blank"&gt;Info en la Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Blizzard/confirma/habra/Starcraft/elpeputec/20070521elpepunet_2/Tes" target="blank"&gt;Noticia en ElPais.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kokina -1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vuelven los Protoss, Terranos y los Zergs!!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-4207681917042529083?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/4207681917042529083/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=4207681917042529083' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/4207681917042529083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/4207681917042529083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/05/starcraft-ii.html' title='StarCraft II'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RlFuAX8CYzI/AAAAAAAAAvo/OUO7_V_LEQg/s72-c/wall3-800x600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-5024848985768110564</id><published>2007-03-26T17:13:00.000+02:00</published><updated>2007-03-26T17:27:02.361+02:00</updated><title type='text'>PlayStation 3, ya está aquí!!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RgfjYHDuf-I/AAAAAAAAAuI/Fmnke_Ers7o/s1600-h/20070316elpepunet_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RgfjYHDuf-I/AAAAAAAAAuI/Fmnke_Ers7o/s400/20070316elpepunet_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046251910842974178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ya está aquí la PS3, aunque publico la noticia con un par de días de retraso ya que salió el viernes 23. Una nueva generación de bicharracas de entretenimiento se cuela en nuestras casas. La verdad es que por lo visto en trailers y demás tiene una pinta acojonante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora entran en juego los defensores de uno u otro sistema, que si XBox 360, que si Nintento Wii. Yo particularmente siempre he sido muy Pro Sony y la verdad es que dudo que se les vaya a escapar esta vez, al menos en lo que al continente europeo se refiere, porque en Japón lo siguen teniendo chungo. Particularmente he disfrutado ya de las otras dos, la Wii la tenemos en el curro y la 360 la tienen varios amigos. He de decir que la 360 me sorprendio y mucho sobre todo juegos como el NBA y el Fight Night Round 3 que parece que te van a soltar una ostia como te descuides y vas a salir con un ojo morado, pero habrá que esperar a verlos en la PS3. A ver si algún amigo adinerado o con un capricho fuerte se hace con una, porque la verdad que vale un dinerito curioso el cacharro, la nada despreciable cifra de 599 napos, ahi lo llevas!!!. Todo puede pasar que se me crucen los cables en tierras niponas y me agencie yo una (allí al parecer ya las han rebajado un par de veces de precio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno mientras tanto solo nos queda esperar y ver videos en Internet. Por cierto, que ayer viendo un capítulo de Heroes (el 16 o 17 me parece), sale el niño de Nikki jugando a un juego de la PS3!!!! Se ve a toda pantalla, así que ha tenido que soltar unos duritos curiosos porque además es un juego que aún no ha salido (al menos aquí tiene fecha para Mayo). Se llama &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heavenly Sword&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/Rgfl4XDuf_I/AAAAAAAAAuQ/OHLnCIs5G20/s1600-h/heavenly-sword-20060720034306532.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/Rgfl4XDuf_I/AAAAAAAAAuQ/OHLnCIs5G20/s400/heavenly-sword-20060720034306532.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046254663917010930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno ya seguiremos comentando la jugada....&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-5024848985768110564?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/5024848985768110564/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=5024848985768110564' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/5024848985768110564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/5024848985768110564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/03/playstation-3-ya-est-aqu.html' title='PlayStation 3, ya está aquí!!!!'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RgfjYHDuf-I/AAAAAAAAAuI/Fmnke_Ers7o/s72-c/20070316elpepunet_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-2654253545126757767</id><published>2007-02-12T12:30:00.000+01:00</published><updated>2007-02-06T13:44:59.521+01:00</updated><title type='text'>Un estudio científico revela que jugar a videojuegos mejora la vista en un 20%</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ante un título así uno no puede evitar dudar de la seriedad de la noticia pero tras leer el artículo esa duda desaparece por completo. Vía &lt;a href="http://dailytech.com/Video+Games+Improve+Vision+by+20+Percent/article6009.htm" target="_blank"&gt;DailyTech.com&lt;/a&gt; he visto la noticia que en principio suena a noticia chorra, pero cobra sentido tras leer unas cuantas líneas y seguro que es más sencillo de entender para los que hayan leído libros como el de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Man_Who_Mistook_His_Wife_for_a_Hat" target="_blank"&gt;El hombre que confundió a su mujer con un sombrero&lt;/a&gt; del famoso neurólogo &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Oliver_Sacks" target="_blank"&gt;Oliver Sacks&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Universidad de Rochester hizo un estudio en el que se pedía averiguar letras en entornos distrayentes de distintas complejidades, como por ejemplo, en &lt;a href="http://img294.imageshack.us/my.php?image=3808eyetestip9.jpg" target="_blank"&gt;esta&lt;/a&gt; sencilla imagen, averiguar qué orientación tiene la "T" del medio. No se trata pues de probar la vista en el sentido de comprobar la agudeza visual sino en el plano de la interpretación que hace el cerebro de las imágenes que le llegan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las personas elegidas para la prueba no habían jugado a videojuegos en el último año (parece ser que fue complicado encontrar voluntarios en la universidad que cumplieran ese requisito) y fueron divididos en dos grupos: el grupo "Tetris" y el grupo "Unreal Tournament". El primer juego requiere de una agilidad motora similar a la del segundo juego pero no presenta la complejidad visual de ese tipo de juegos de acción en primera persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La investigación lo que trataba de averiguar era si tras haber jugado varias horas a la semana a juegos con más complejidad visual repercutía o no en la manera en que el cerebro procesa la información visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece ser que tras apenas 30 horas de juego (una hora al día durante un mes) los del grupo Unreal Tournament presentaban una mejoría notable entorno al 20% mejor respecto al mes anterior mientras que los del grupo Tetris no presentaban mejoras significativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daphne Bavelier, profesor de las ciencias cognitivas de dicha universidad, comenta que con los juegos de acción el cerebro está modificando la ruta responsable del procesamiento visual evolucionando no sólo en la zona del cerebro dedicada a lo visual sino también más allá. Estos videojuegos empujan al sistema visual humano a sus límites y como consecuencia el cerebro se va adaptando a la mayor demanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este descubrimiento sugiere que personas con deficiencias visuales como por ejemplo los pacientes que sufren de &lt;a href="http://www.umm.edu/esp_ency/article/001014.htm" target="_blank"&gt;ambliopía&lt;/a&gt; podrían conseguir mejorar su acuidad visual mediante rehabilitación con software que reproduzca juegos de acción que necesiten identificar objetos muy rápidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un artículo de hace no tanto en el que se hablaba sobre la &lt;a href="http://barrapunto.com/article.pl?sid=06/10/25/0935242" target="_blank"&gt;recuperación de la voz de Scott Adams&lt;/a&gt;, creador de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dilbert" target="_blank"&gt;Dilbert&lt;/a&gt;, se hacía también patente este extraño comportamiento del cerebro del que todavía se conoce poquísimo. Es impresionante ver este tipo de noticias que nos recuerdan aun más de lo poco que sabemos sobre el funcionamiento del cerebro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bandaancha.st/weblogart.php?artid=4504" target="_blank"&gt;Banda Ancha - Domingo 11 de Febrero de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-2654253545126757767?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/2654253545126757767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=2654253545126757767' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/2654253545126757767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/2654253545126757767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/02/un-estudio-cientfico-revela-que-jugar.html' title='Un estudio científico revela que jugar a videojuegos mejora la vista en un 20%'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-2552367047656660978</id><published>2007-02-06T13:24:00.000+01:00</published><updated>2007-02-06T13:44:59.566+01:00</updated><title type='text'>Sony invertirá cinco millones en el lanzamiento de la PS3 en España</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Los precios de la consola de tercera generación oscilarán entre los 599 euros, la de 60 gigabytes, y los 499 euros que costará la de 20 gigabytes.&lt;/h3&gt;&lt;p align="justify"&gt;La multinacional Sony invertirá cinco millones de euros en marketing, en España, para lanzar su consola de tercera generación, PlayStation 3 de la que espera vender alrededor de 600.000 unidades en los primeros doce meses, según el consejero delegado de Sony España, James Arthur Armstrong, quien ha recordado que la consola sale al mercado el próximo día 23 de marzo y que la citada cantidad se invertirá en los dos primeros meses de lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este dispositivo que ha sufrido un importante retraso en su comercialización comenzó a venderse en diciembre en Estados Unidos y en Japón y ahora se prepara su lanzamiento en Europa, África, Oriente Medio y Oceanía, con una venta inicial de un millón de unidades. Los países que inicialmente contarán con mayor número de unidades serán Reino Unido, Francia y España, debido al importante mercado con el que cuenta Sony en estos países.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RchzsVV3Q1I/AAAAAAAAAto/Brjjq2Lxp2s/s400/PS3_nueva_consola_Sony.jpg" alt="PS3" border="0" width="410"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4 align="justify"&gt;Entre 599 y 499 euros.&lt;/h4&gt;&lt;p align="justify"&gt;Armstrong ha anunciado que inicialmente se venderá la consola de alta gama, la de 60 gigabytes, ya que se ha demostrado que los primeros que compran son los consumidores que más les interesa la tecnología y que están dispuestos a pagar los 599 euros del producto, y anunció que la consola de 20 gigabytes (499 euros) llegará al mercado en el verano. Se trata de un lanzamiento que supone, además, el impulso de la tecnología DVD de alta definición con el sistema Blu-ray con el que va equipada la consola. Armstrong ha afirmado que en Estados Unidos se había notado un importante incremento de venta de películas de este sistema tras la salida al mercado de PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gran aportación de la PlayStation 3 es jugar precisamente en alta definición, ha declarado Armstrong, con una calidad tanto en imagen, que hará que el usuario no quiera jugar en los sistemas anteriores. Este nuevo producto supone una gran novedad, según el consejero delegado de Sony España , y aportará un gran desarrollo económico no sólo para Sony sino también para los desarrolladores y los distribuidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la nueva consola, Sony ha desarrollado una plataforma en red para que los usuarios puedan descargar actualizaciones y juegos, muchos gratuitos. Armsgtrong considera que aunque hay personas que juegan intensamente en red con otros de todo el mundo, el mayor interés va a estar en la descarga de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el lanzamiento de PlayStation 3 no significará la retirada de la consola anterior. El consejero delegado de Sony ha señalado que en el año 2006 se vendieron 675.000 PlayStation 2 y espera que en el 2007 se coloquen entre 500.000 y 600.000. Ha explicado que los desarrolladores seguirán trabajando en juegos para esta máquina que ya tiene más de 7 años de existencia en el mercado por lo que el éxito de sus ventas supone una rentabilidad muy importante para la compañía. Afirmo, que esta consola, con los juegos sociales, ha cambiado la forma de juego en los últimos tres años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para James Arthur Armstrong, el año 2006 ha sido muy interesante para Sony España ya que tras el lanzamiento de la PSP (PlayStation portátil) se vendieron 650.000 máquinas lo que colocó a este país como cuarto del mundo para este fabricante después de EE.UU,Japón y Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Sony/invertira/millones/lanzamiento/PS3/Espana/elpeputec/20070206elpepunet_1/Tes" target="_blank"&gt;El País - Martes 6 de Enero de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-2552367047656660978?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/2552367047656660978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=2552367047656660978' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/2552367047656660978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/2552367047656660978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/02/sony-invertir-cinco-millones-en-el.html' title='Sony invertirá cinco millones en el lanzamiento de la PS3 en España'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RchzsVV3Q1I/AAAAAAAAAto/Brjjq2Lxp2s/s72-c/PS3_nueva_consola_Sony.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-6981851172479225884</id><published>2007-01-25T14:17:00.000+01:00</published><updated>2007-01-25T14:22:04.103+01:00</updated><title type='text'>La PS3 estará el 23 de marzo en las tiendas de toda Europa</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Sony confirma la fecha de lanzamiento en España de la consola de los 600 euros.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RbiuiQnoGhI/AAAAAAAAArk/W3gIIJZ2l3Y/s400/ps3-launch-concept.jpg" alt="PS3" border="0" width="410"/&gt;&lt;br /&gt;Sony Computer ha anunciado oficialmente durante la pasada madrugada la fecha oficial para el lanzamiento de la consola Playstation3 en los territorios PAL de Europa, Africa, Oriente Medio y Australasia. La consola ya fue lanzada el pasado mes de noviembre en Japón y EE UU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El precio, como estaba previsto, estará en los 599 euros, ya que Sony ha confirmado que inicialmente sólo estará disponible el modelo más alto de la gama, con 60GB de disco duro, y que el modelo de 20GB sólo seguirá sus pasos más adelante, a lo largo del año, dependiendo de la demanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony asegura que, en el momento del lanzamiento, tendrá disponibles más de un millón de unidades para cubrir las peticiones de los consumidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto con la consola, Sony ha anunciado también el lanzamiento de más de 30 juegos para ka PS3, incluyendo títulos Resistance: Fall of Man, MotorStorm(TM), Genji: Days of the Blade, o Ridge Racer 7. Sony prevé también lanzar una serie de juegos descargables a través de su red, además de complementos para otros juegos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/PS3/estara/23/marzo/tiendas/toda/Europa/elpeputec/20070125elpepunet_1/Tes" target="_blank"&gt;El País - Jueves 25 de Enero de 2007&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-6981851172479225884?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/6981851172479225884/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=6981851172479225884' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/6981851172479225884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/6981851172479225884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2007/01/la-ps3-estar-el-23-de-marzo-en-las.html' title='La PS3 estará el 23 de marzo en las tiendas de toda Europa'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rmEFgYKwCf0/RbiuiQnoGhI/AAAAAAAAArk/W3gIIJZ2l3Y/s72-c/ps3-launch-concept.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-116056516497364971</id><published>2006-10-11T13:07:00.000+02:00</published><updated>2006-10-11T13:14:21.843+02:00</updated><title type='text'>Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Hace dos años lograron que lo hiciera un adulto.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://photos1.blogger.com/blogger/6268/616/400/1160553032_extras_ladillos_1_0.jpg " alt="Space Invaders" border="0" width="240" style="float:left; margin:5px 10px 0 0;"/&gt;WASHINGTON.- Un muchacho de 14 años se ha convertido en el primer adolescente en el mundo que juega a un videojuego sólo con su mente, gracias a un experimento de la Universidad Washington en San Luis (Misuri).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un equipo de neurocirujanos, neurólogos a ingenieros consiguieron que el adolescente, que padece de epilepsia, jugase a los clásicos 'marcianitos' sólo mediante las señales que emitió su cerebro para moverse en la pantalla, según hizo pública la universidad en una nota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta tecnología permitirá desarrollar otros dispositivos médicos para controlar el movimiento de extremidades artificiales con la mente, según los investigadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El adolescente consiguió superar las dos primeras pantallas del videojuego 'Space Invaders', en el que una nave espacial debe moverse de izquierda a derecha esquivando los disparos de las naves enemigas y disparando, a su vez, su arma láser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El procedimiento para conseguirlo fue mediante los electrodos que colocaron al joven sobre su cabeza que registran señales cerebrales superficiales. Los ingenieros programaron el 'software' de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo al sistema de detección de señales cerebrales.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4 align="justify"&gt;Epilepsia&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los neurólogos Eric Leuthardt y Daniel Moran pretendieron mediante este sistema encontrar dónde se originan los ataques epilépticos, con la esperanza de poder evitar futuros episodios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación", explicó Leuthardt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 2004, Leuthardt y Moran dirigieron un equipo que fue el primero en conseguir que un adulto consiguiese jugar a un videojuego con su mente. Sin embargo, tenían mucha expectación por ver cómo reaccionaba un adolescente ante este experimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún es pronto para extraer conclusiones, pero el investigador aseguró que han comprobado reacciones mucho más rápidas en el joven y un nivel de control más elevado: por ejemplo, no daba bandazos de izquierda a derecha, sino que sólo se movía un poquito hacia un lado y hacia el otro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elmundo.es/navegante/2006/10/11/tecnologia/1160553032.html" target="_blank"&gt;El Mundo - Miercoles 11 de Octubre de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-116056516497364971?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/116056516497364971/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=116056516497364971' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/116056516497364971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/116056516497364971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/10/un-adolescente-consigue-jugar-un.html' title='Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-116005676807414319</id><published>2006-10-05T15:59:00.000+02:00</published><updated>2006-10-05T16:02:57.476+02:00</updated><title type='text'>LGF 2006: El tamaño de los juegos puede reducirse drásticamente</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://photos1.blogger.com/blogger/6268/616/1600/allegorithmic.jpg" alt="Allegorithmic" border="0" width="240" style="float:left; margin:5px 10px 0 0;"/&gt;Allegorithmic, una pequeña compañía presente en la Games Developer Conference que se está celebrando en Londres, ha presentado una nueva tecnología incluída en las herramientas de desarrollo ProFX y MaP Zone 2. La nueva técnica permite reducir el tamaño de las texturas en un 70% sin pérdida de calidad. En la demostración se pudo observar como Roboblitz, un juego destinado a la plataforma Xbox Live Arcade basado en el Unreal Engine 3 tan solo necesitaba 280KB para sus texturas. De implantarse masivamente, se pondría en entredicho la necesidad teórica de utilizar nuevos formatos ópticos de gran capacidad (como Blu-Ray y HD-DVD) como soporte físico de los juegos de última generación. Gran noticia para la distribución online de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.players4players.com/noticia/22871/london-games-festival-2006-el-tamano-de-los-juegos-puede-reducirse-drasticamente/" target="_blank"&gt;Players 4 Players - Jueves 5 de Octubre de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-116005676807414319?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/116005676807414319/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=116005676807414319' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/116005676807414319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/116005676807414319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/10/lgf-2006-el-tamao-de-los-juegos-puede.html' title='LGF 2006: El tamaño de los juegos puede reducirse drásticamente'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-115073050706014601</id><published>2006-06-19T17:17:00.000+02:00</published><updated>2006-06-19T17:21:47.076+02:00</updated><title type='text'>Ocho estados de EE UU quieren que la violencia en los videojuegos se debata en el Congreso</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Piden que se restrinja el acceso de los menores a los juegos con contenido violento o sexualmente explícito.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tras la firma del gobernador de Oklahoma, Brad Henry, son ya ocho los lideres estatales que apoyan el proyecto de ley sobre la violencia en los videojuegos, que ha iniciado su camino hacia el congreso de EEUU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además del gobernador de Oklahoma, los de St. Louis, Indianápolis, Washington, Illinois, Michigan, California y Minesota, pretenden convertir el conocido como proyecto HB3004 en una nueva ley que restrinja el acceso de los menores a los juegos con contenido violento o sexualmente explícito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La violencia en los videojuegos ha crecido de manera épica. Los padres tienen la responsabilidad última de lo que hacen o ven sus hijos, y este proyecto de ley les ofrece la posibilidad de controlar más de cerca a qué juegos juegan sus hijos", explicó Henry en un comunicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la otra trinchera se ha apostado la Entertaiment Software Association (ESA), que defiende que el proyecto choca directamente contra la primera enmienda de la constitución de los EEUU, que defiende la libertad de expresión y de prensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ESA ha interpuesto diversas demandas contra la propuesta, que, en la mayoría de los casos, ha sido considerada como inconstitucional, excepto en California, donde aún está en estudio,y Minesota y Oklahoma, donde el proceso judicial acaba de comenzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la polvareda ha llegado al Congreso, donde motivó la pasada semana una primera reunión del Subcomité de Energía y Comercio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la reunión, los miembros de la instancia, encabezados por el congresista por el estado de Utah, Jim Matheson, criticaron la labor de los distribuidores, que no impiden que los juegos para adultos -con una "M" en su carátula- lleguen a manos de menores.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4 align="justify"&gt;Solicitar el DNI&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Matheson defiende que en los puntos de venta al público se debería solicitar un documento de identidad a los compradores cuando quieran adquirir un juego calificado como "M", además de duras sanciones a aquellos distribuidores que no lo cumplan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Lo único que voy a pedir es que los compradores tengan que presentar un documento de identidad cuando quieran adquirir un juego calificado como ''M'' o para adultos", señaló Matheson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joshua Fairfield, profesor de derecho de la Universidad de Indiana, advirtió en la cadena CNBC que "el 80% de los videojuegos están calificados para adultos", y que entre los más vendidos destacan "los de acción", con el 31% del total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su propuesta, el congresista Matheson propone un nuevo sistema de calificación por edades más claro, frente a la actual "elaborado por la propia industria".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En respuesta, la Entertaiment Software Rating Board (ESRB), encargada de la evaluación y calificación de los juegos, defiende su clasificación y asegura que para sus expertos es imposible evaluar cada uno de los mas de 1.100 juegos que salen al mercado cada año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La polémica sobre los contenidos violentos y sexuales en los videojuegos nació hace casi un año, cuando en el juego "Grand Theft Auto: San Andreas" se descubrió "Hot Coffe", un pequeño juego sexual que ni la propia compañía parecía conocer y que podía ser activado por los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese descubrimiento provocó una investigación federal que terminó con la retirada de algunas copias del juego, al que ha acompañado la polémica desde su salida al mercado por sus contenidos extremadamente violentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La serie "Grand Theft Auto", conocida por permitir a los jugadores cometer todo tipo de crímenes virtuales, ha marcado un hito en la industria y se ha convertido en la mejor franquicia del sector en EEUU, con unas ventas que superan los 1.000 millones de dólares. Según algunos analistas, la controversia, unida a la incertidumbre sobre las videoconsolas de nueva generación, ha provocado que las ventas de videojuegos bajaran un 10% en mayo, aunque aún es una industria muy rentable, que en 2005 generó 12.600 millones de dólares.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.es/articulo/internet/estados/EE/UU/quieren/violencia/videojuegos/debata/Congreso/elpportec/20060619elpepunet_4/Tes/" target="_blank"&gt;El País.es - Lunes 19 de junio de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-115073050706014601?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/115073050706014601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=115073050706014601' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/115073050706014601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/115073050706014601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/06/ocho-estados-de-ee-uu-quieren-que-la.html' title='Ocho estados de EE UU quieren que la violencia en los videojuegos se debata en el Congreso'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114483233396697747</id><published>2006-04-12T10:58:00.000+02:00</published><updated>2006-04-12T10:58:53.966+02:00</updated><title type='text'>Tropas norteamericanas aprenden lenguas de Oriente Medio con un videojuego</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Además de costumbres de los países.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;El ejército norteamericano ha empezado a utilizar un nuevo videojuego, diseñado por el Instituto de Ciencias de la Información (Universidad de California del Sur), en el que se enseña a los soldados el idioma y las costumbres de los territorios de Oriente Medio. El Programa de Lenguaje Táctico permite aprender el lenguaje y la cultura de países como Irak, Afganistán, Pakistán, Israel o Palestina, zonas caracterizadas por su inestabilidad política y en la que es habitual la presencia de tropas norteamericanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos juegos, el soldado debe interactuar con otros personajes utilizando palabras y gestos con un estilo similar al de una aventura gráfica, teniendo que ganarse los soldados la confianza de las personas con las que hablan para conseguir avanzar al siguiente nivel. En ningún momento del juego se contempla la opción de utilizar armas ni aparecen situaciones de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta tecnología ha sido adquirida por la compañía Tactical Language Training, que podría lanzar una versión destinada al público en general.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw443c1f5867ccd&amp;pic=PS3" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 11 de Abril de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114483233396697747?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114483233396697747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114483233396697747' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114483233396697747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114483233396697747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/04/tropas-norteamericanas-aprenden.html' title='Tropas norteamericanas aprenden lenguas de Oriente Medio con un videojuego'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114483225718730424</id><published>2006-04-12T10:56:00.000+02:00</published><updated>2006-04-12T10:57:37.200+02:00</updated><title type='text'>Los videojuegos violentos inducen a la paranoia, el alcohol y los cannabinoides</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Esto es lo que afirma haber demostrado un nuevo estudio universitario.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;En los últimos tiempos, todo el que se lo propone parece estar dando con su particular y disparatada teoría de relación entre los viodejuegos violentos y los individuos con actitudes homónimas. En esta ocasión, es la psicología –y no los altos cargos políticos o el poder judicial- quien pretende velar por la integridad moral y bienestar de los indefensos videojuegadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión, la Doctora Sonya Bradd (perteneciente a la Universidad de San Francisco) ha llevado a cabo estudio conjuntamente ideado con el profesor Karen Mathews (miembro de la ínclita Universidad de Pittsburg) en el que afirma haber demostrado que los videojuegos violentos pueden impulsar en sus usuarios actitudes paranoicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para llegar a la conclusión arriba expuesta, los dos catedráticos llevaron a cabo un experimento a través del cual pretenden ilustrar y justificar los impulsos paranoicos derivados del uso de videojuegos violentos. El experimento de marras consistió en lo siguiente: 100 jugadores varones con una edad comprendida entre los dieciocho y veintiún años fueron reunidos en una sala para jugar a dos tipos de juego; el primero sorprendentemente similar en su mecánica a un GTA, y el segundo de ellos, de temática infantil, giraba en torno a un alumno que debe entregar sus trabajos académicos a tiempo. Al concluir esta sesión de juego, se mostró una grabación de una profesora en un examen, la cual primero sospecha de sus alumnos y posteriormente reclama la presencia de uno de ellos (bautizado como “Billy”) al finalizar la clase. A la pregunta de si la profesora sospechaba algo de Billy, el estudio demostró que la inmensa mayoría de los que contestaron afirmativamente pertenecían al grupo de jugadores de GTA. Y…ya está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque encontrar una conexión entre experimento y conclusión requiere ingentes dosis de imaginación, la Doctora hace hincapié en las conclusiones que –al menos según ella- son evidentes, al referirse al jugador de títuloss violentos de esta forma: “Usted es el tipo de persona que está constantemente acechando a gente que es grosera con usted” .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No contentos con tratar de reforzar el infame arquetipo del videojugador como sujeto inestable y demencial (partiendo de una premisa, cuanto menos, descabellada) , el estudio también concluye que los jugadores de videojuegos violentos pueden llegar a ser potenciales consumidores de alcohol y cannabinoides, o al menos, a formar parte del colectivo que tolera su consumo (¿?). Parafraseando: "Lo que este estudio sugiere es que en ellos pueden incrementar algún tipo de conducta arriesgada”. Aunque poco explícita en sus palabras, la doctora aclara sobre el papel el verdadero significado de “conducta arriesgada”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cierto o no, lo “singular” de los métodos empleados y lo poco concluyente de sus resultados convierten a este estudio en un documento que –como casi todos los de esta índole- debemos recibir con cautela. Aún así, no podemos dejar preguntarnos qué tendrá de atractivo la psyque de un videojugador para la comunidad científica, pues no deja de ser objeto de irrelevantes, incomprensibles e incoherentes estudios. ¿Curiosidad médica o absurdez catedrática? Todo es cuestión de matices... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw443bcad6e1def&amp;pic=PS3" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 11 de Abril de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114483225718730424?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114483225718730424/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114483225718730424' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114483225718730424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114483225718730424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/04/los-videojuegos-violentos-inducen-la.html' title='Los videojuegos violentos inducen a la paranoia, el alcohol y los cannabinoides'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114355227542786750</id><published>2006-03-28T15:21:00.000+02:00</published><updated>2006-03-28T15:24:35.440+02:00</updated><title type='text'>Los videojuegos podrían tratar la ambliopía.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Unos investigadores de la Universidad de Nottingham usan realidad virtual para tratar el ojo perezoso.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;La &lt;b&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ambliopia" target="_blank"&gt;ambliopía, u ojo perezoso,&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; se caracteriza porque un ojo del paciente funciona mejor que el otro. Como el cerebro se da cuenta, tiende a utilizar más el ojo más sano y así el malo empeora con el tiempo. Ahora unos investigadores de la Universidad de Nottingham intentan tratar la enfermedad con realidad virtual de forma que los dos ojos trabajen coordinadamente, ya que el tratamiento tradicional, que consiste en tapar el ojo más bueno para obligar a trabajar al otro, puede provocar visión doble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Richard Eastgate, miembro del equipo de investigación de aplicaciones de la realidad virtual, ha declarado a Digital Planet: "Tradicionalmente la realidad virtual se ha usado para presentar escenarios realistas en 3D de forma que puedas imaginar que estás allí por la profundidad del mundo que te envuelve. Pero nosotros usamos la realidad virtual para crear algo irreal. Podría llamarse irrealidad virtual. De hecho estamos presentando dos versiones diferentes del mundo a cada ojo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tratamiento consiste en un juego de carreras. Las imágenes del coche del jugador se envían al ojo ambliópico, pero las imágenes con los coches de los rivales se envían al ojo sano. Los obstáculos de la pista se envían alternativamente a cada ojo. Así los investigadores consiguen que los dos ojos trabajen coordinadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El doctor Eastgate está encantado con los resultados alcanzados hasta ahora: "Pensábamos desarrollar un sistema que necesitase unas 400 horas de tratamiento, como el parche en el ojo. Al final hemos logrado el mismo efecto en una hora. La técnica no se ha probado rigurosamente pero los resultados preliminares demuestran un tratamiento de rápida eficacia con este sistema".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=PC&amp;id=cw44291b2e77123" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 28 de Marzo de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114355227542786750?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114355227542786750/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114355227542786750' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114355227542786750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114355227542786750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/03/los-videojuegos-podran-tratar-la.html' title='Los videojuegos podrían tratar la ambliopía.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114303709099249189</id><published>2006-03-22T15:17:00.000+01:00</published><updated>2006-03-22T15:18:11.006+01:00</updated><title type='text'>Los adultos son los mayores consumidores de videojuegos en Norteamérica</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Aumenta la diferencia entre horas de juego respecto a los adolescentes.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Según los últimos datos desvelados por la Consumer Electronics Association norteamericana, un tercio de los jugadores adultos de EEUU gasta como media a la semana 10 o más horas frente a su consola o PC, más del doble del 11% de los adolescentes que consumen un tiempo similar en videojuegos, con una diferencia que crece significativamente respecto a los últimos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las mismas estadísticas recalcan que los jóvenes con tendencia a jugar más horas tienen entre 12 y 14 años, existiendo un descenso en el intervalo de los 15-17 años, ya que en estas edades el estudio y las relaciones sociales permiten menos tiempo de ocio electrónico, y suelen jugar más con el móvil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como era de esperar, el PC sigue siendo la principal plataforma de juego adulta y la menos elegida por los adolescentes, quienes a día de hoy componen la mayoría del juego portátil. A su vez, el juego online parece atraer más a los adolescentes que a los mayores, con un espectacular incremento entre las quinceañeras. El estudio termina recalcando que cada vez es más habitual que en los hogares se dedique una "habitación para el juego", paralelamente al salón compartido por toda la familia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw44208e5315e9f&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Miercoles 22 de Marzo de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114303709099249189?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114303709099249189/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114303709099249189' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114303709099249189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114303709099249189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/03/los-adultos-son-los-mayores.html' title='Los adultos son los mayores consumidores de videojuegos en Norteamérica'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114062863030425403</id><published>2006-02-22T18:16:00.000+01:00</published><updated>2006-02-22T18:17:10.306+01:00</updated><title type='text'>Un juez español equipara la adicción a los videojuegos con las enfermedades mentales.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;La sentencia considera la adicción como atenuante para la condena.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un juez de lo Penal nº 2 en Badajoz ha considerado como atenuante de una condena que el acusado sea adicto a los videojuegos. Así ha ocurrido en el caso de Raúl J. B., quien robó códigos del juego online "Dark age of Camelot", y cuya condena ha sido reducida de los 5 años de prisión y 104.878 euros por prejuicios solicitados por los demandantes, a sólo un año de cárcel y 23.876,8 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los datos de la sentencia han sido publicados por el abogado defensor Carlos Sánchez Almeida en su web Bufetealmeida.com, donde se informa que el acusado, de 27 años de edad, "cumple los criterios establecidos en DSM IV para el diagnóstico de adicción a videojuegos, produciendo dicha adicción una merma importante de su capacidad volitiva", pues afirmó que jugaba de forma compulsiva durante 12 horas al día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hechos ocurrieron en 2003, cuando Raúl J.B descargó el código del juego, propiedad de Wanadoo Francia. Según la compañía, este robo le hizo perder millones de euros. No obstante, el juez ha visto diferencias entre la actitud "hacker" del condenado, más ligada a retos intelectuales que la actitud propia de los "crackers", cuyo primordial interés es el monetario, al "no quedar acreditado que se haya desarrollado el traspaso a terceros de la información ilícitamente obtenida, con intercambio de 'logins', contraseñas o códigos binarios".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43fb58fa1a01e&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 21 de Febrero de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114062863030425403?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114062863030425403/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114062863030425403' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114062863030425403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114062863030425403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/02/un-juez-espaol-equipara-la-adiccin-los.html' title='Un juez español equipara la adicción a los videojuegos con las enfermedades mentales.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114062855051895448</id><published>2006-02-22T18:14:00.000+01:00</published><updated>2006-02-22T18:15:50.520+01:00</updated><title type='text'>Japón reservará una categoría para videojuegos adultos.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;La Organización para la Clasificación del Entretenimiento por Ordenador podrá usar una nueva categoría especial.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;La clasificación por edades que se lleva a cabo en el mercado nipón podría experimentar un cambio a partir del día 1 de marzo según la página web Dengeki Online. La Organización para la Clasificación del Entretenimiento por Ordenador empezará a usar una nueva clasificación por edades compuesta por cinco categorías. La saga de Rockstar Grand Theft Auto habría iniciado la revisión del sistema de clasificación en vigor, ya que dos prefecturas prohibieron la venta a menores de GTA III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo sistema de clasificación estará formado por la categoría A, para todas las edades; B, para usuarios de doce o más años; C, para personas de 15 o más años; D, para usuarios de 17 o más años; y finalmente la categoría Z, la única que el gobierno regulará directamente ya que las cuatro anteriores serán de cumplimiento voluntario. Lo que no queda aún es qué medidas tomará el gobierno para asegurarse del cumplimiento estricto de la ley ni tampoco cómo definirá los videojuegos que deberán acogerse a la categoría Z.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43fb5a386d052&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 21 de Febrero de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114062855051895448?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114062855051895448/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114062855051895448' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114062855051895448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114062855051895448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/02/japn-reservar-una-categora-para.html' title='Japón reservará una categoría para videojuegos adultos.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-114062844207751001</id><published>2006-02-22T18:11:00.000+01:00</published><updated>2006-02-22T18:14:02.093+01:00</updated><title type='text'>Kansas propone una nueva ley sobre los videojuegos.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;La ESA probablemente recurrirá su aplicación, como ha hecho anteriormente en otros estados.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;A pesar de los fracasos cosechados anteriormente por otros estados que han intentado limitar la venta de videojuegos violentos en EEUU, Kansas acaba de someter a la valoración del comité judicial del parlamento estatal una nueva ley, la HB2921, titulada "La Ley sobre la Protección de Menores de los Videojuegos Violentos". La ley impondrá multas de hasta 1.000 dólares a los vendedores que vendan videojuegos calificados como Mature o Adult Only a menores de 18 años, aunque las multas pueden alcanzar los 2.500 dólares en casos reincidentes. Las multas pueden aplicarse a la persona que realizó la venta, a la tienda o a los dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La propuesta más reciente, planteada en Utah, ha sido calificada de inconstitucional por ir contra la Primera Enmienda por unos expertos de Pennsylvania, y probablemente la ley de Kansas se tope con el mismo problema, que antes ya afrontaron propuestas similares en Michigan, Illinois y California. En general, la ESA, la patronal del sector de los videojuegos en EEUU, ha conseguido retirar este tipo de leyes basándose en la mencionada Primera Enmienda.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43fc3f3af285f&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Miercoles 22 de Febrero de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-114062844207751001?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/114062844207751001/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=114062844207751001' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114062844207751001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/114062844207751001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/02/kansas-propone-una-nueva-ley-sobre-los.html' title='Kansas propone una nueva ley sobre los videojuegos.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113826446561368309</id><published>2006-01-26T09:26:00.001+01:00</published><updated>2006-01-26T09:34:25.616+01:00</updated><title type='text'>La industria española de producción de videojuegos, a la cola europea.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;El desconocimiento de los inversores y la falta de apoyo gubernamental, entre las causas de la crisis - Apenas el 1% de las ventas de videojuegos revierte en España - El cambio de 8 a 16 bits acabó con el sector en los ochenta.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;España es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos con 790 millones de euros en 2004, sólo por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia; sin embargo, está en el vagón de cola en desarrollo de software de ocio electrónico, en el décimo puesto. Incluso Italia o Bélgica dan un baño a España como productores. Apenas el 1% de las ventas revierten en estudios nacionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desconocimiento de la industria, la falta de apoyo gubernamental al desarrollo, y la falta de relevancia social de los profesionales dedicados a crear videojuegos son las claves, opina Alberto González Lorca, presidente de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, para entender la pésima situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los dorados años ochenta, cuando los ordenadores Spectrum, Amstrad y MSX ocupaban el puesto que hoy acaparan las consolas Play Station 2, Game Cube y Xbox, España era casi una potencia creativa de diversión electrónica. Decenas de pequeños estudios trufaban la piel de toro y producían cientos de títulos, muchos de ellos copaban las listas de ventas y llegaron a colocarse en mercados internacionales. Dinamic Multimedia, Opera Soft, Topo Soft, Indescomp eran empresas de éxito que, sin embargo, no lograron adaptarse al cambio de los 8 a los 16 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El salto generacional sobrepasó a los pequeños equipos, que se vieron incapaces de reproducir los mismos éxitos en máquinas más potentes como los primeros PC multimedia, la Sega Megadrive -por entonces reina del salón- o la Super Nes de Nintendo. Todo aquel enjambre de profesionales autodidactas se diluyó en meses sin que nadie lo impidiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ignacio Pérez Dolset, director de Pyro Studios, opina que es un callejón sin salida. "En los últimos 15 años no ha existido en España una industria, ni siquiera pequeña, de producción de videojuegos. Prácticamente no existen empresas que hagan videojuegos de cierta envergadura, lo que impide que se formen profesionales cualificados que alimenten la industria. A la vez, la falta de precedentes supone que exista un nulo interés de los inversores y del Gobierno en apoyar la producción de videojuegos. Es un circulo vicioso del que será muy complicado salir".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día sólo unos pocos de aquellos emprendedores siguen en la industria. La mayoría optó por ramas menos arriesgadas de la informática, como las aplicaciones de gestión.La etapa de éxitos españoles como Army Moves, Sir Fred, PC Fútbol, La Abadía del Crimen, por mencionar unos cuantos, durmió el sueño de los justos durante 10 largos años sin que se produjera ningún lanzamiento español notable. Hasta que en 1998 la recién fundada Pyro Studios, una escisión de la distribuidora Proein, lanzó para PC el juego Commandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La obra de Suárez rompió la barrera del millón de copias vendidas en todo el mundo y renovó la esperanza de que el país recuperara la brillante posición de la dorada década de 1980. Pero el estrepitoso fracaso comercial de Blade, un juego de acción creado por la madrileña Rebel Act Studios en el que se habían depositado muchas ilusiones, retrajo a los inversores de capital riesgo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces apenas se lanzan dos juegos españoles al año. En 2003 Commandos 3 y Praetorians (Pyro Studios); en 2004, Scrapland de MercurySteam y PC Fútbol de Gaelco; en 2005, Imperial Glory (PyroStudios), One (Digital Legends), y Torrente 3, de Virtual Toys.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suerte ha sido dispar. Mientras que PC Fútbol 2005 vendió miles de copias, pese a sus fallos, otros, como Scrapland, han cubierto el expediente y han puesto a sus creadores en una buena posición para seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Con 790 millones de euros facturados en 2004, ya somos la mayor industria de entretenimiento de España. Sin embargo, somos unos grandes desconocidos. Los titulares alarmistas sobre juegos, que son la excepción, no nos ayudan a obtener una buena imagen que anime a los inversores", lamenta González Lorca, presidente de aDeSe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Gonzo Suárez, que trabaja con su propia compañía Arvirago en el juego The Lord of the Creatures, el modelo al que se dirige la industria del videojuego se asemeja al de las grandes majors del cine. Los cientos de estudios se fusionarán o serán absorbidos por gigantescas compañías para poder crear productos más espectaculares que se lancen en todo el mundo a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"España tiene un gran potencial conocido por todos, el talento está ahí, eso es indiscutible, ya que lo hecho hasta la fecha está impecablemente bien", concluye Suárez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Formar profesionales.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alberto González quiere ver el lado positivo. "Si España se sigue consolidando como el sexto mercado mundial y el cuarto europeo en ventas es indudable que hay interés y por lo tanto hay una oportunidad". Habrá que aprovecharla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los actores implicados están de acuerdo en que lo principal es formar profesionales. El modelo finlandés, consistente en la intervención gubernamental para invertir grandes cantidades de dinero en educación obligatoria muy tecnificada, no halla equivalente en España. Hay que alcanzar el nivel de estudios superiores para acceder a algunas de las iniciativas que distintas universidades, públicas y privadas, ofrecen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Pompeu Fabra, en Barcelona, fue pionera al poner en marcha en 2002 el primer Máster de Creación de Videojuegos. Consiste en 400 horas lectivas, equivalente a 40 créditos. El máster cuesta 5.170 euros. En Madrid la Complutense oferta el Máster en Desarrollo de Videojuegos; la Universidad Europea, el de Creación y Producción de Videojuegos; el Gamelab es de la Universidad de Oviedo, cursos veraniegos de creación de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para este año las empresas españolas preparan los siguientes juegos, aunque no todos saldrán en 2006: Commandos: Strike Force (Pyro Studios), acción en primera persona sobre la II Guerra Mundial; The lord of The Creatures (Arvirago), estrategia en tiempo real y rol en escenarios fantásticos; Runaway 2: El sueño de la tortuga (Péndulo Studios), aventura gráfica sobre las historias de un profesor universitario; Renaissance (Tragnarion Studios), acción futurista en primera persona; Shadow of Aten (Silicon Garage Arts), acción y aventura basado en el Egipto de los años 30; Galley Battles: From Salamis to Actium (Hyperborea), simulador de batallas navales entre griegos y persas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Enlaces:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pyrostudios.com" target="_blank"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.digital-legends.com" target="_blank"&gt;Digital Legends&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.arvirago.com" target="_blank"&gt;Arvirago&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pendulostudios.co" target="_blank"&gt;Péndulo Studios&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.es/articulo/elpcibpor/20060126elpcibpor_1/Tes/portada/industria/espanola/produccion/videojuegos/cola/europea" target="_blank"&gt;El País - Jueves 26 de Enero de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113826446561368309?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113826446561368309/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113826446561368309' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113826446561368309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113826446561368309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/01/la-industria-espaola-de-produccin-de_26.html' title='La industria española de producción de videojuegos, a la cola europea.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113705987408065130</id><published>2006-01-12T10:56:00.000+01:00</published><updated>2006-01-12T10:57:54.103+01:00</updated><title type='text'>El pan gracias al circo: la economía del juego en línea.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;El mundo virtual de los juegos crea negocios que acaban convirtiéndose en fuente de dinero real.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;¿TIENE MONSTRUOS que liquidar? Subcontrate a jugadores chinos, es el título de un artículo del New York Times. Cuenta cómo jóvenes chinos (más de 100.000) trabajan por turnos de 12 horas, 7 días a la semana en hangares llenos de computadoras conectadas a Internet para amasar puntos en los universos virtuales de juegos en línea y vendérselos a jugadores reales de países ricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era el primer reconocimiento, con fotos y reportaje, de un medio respetado, de una práctica que seguía siendo misteriosa. Juegos como Lineage, World of Warcraft, Everquest... son conocidos como juegos masivos multijugador online (MMO).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veinte millones de personas comparten regularmente otras vidas en universos virtuales. Se desplazan mediante avatares, personajes creados por ellos mismos que pueden ser de otro género, de otro animal o de lo que se les antoje. Llevan una vida social compleja basada en una mezcla variable de agresividad y cooperación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amasan bienes e instrumentos de poder que dan lugar a transacciones y, por tanto a la creación de monedas. Las sweatshops, o talleres donde se explota a los trabajadores mencionadas en el New York Times acumulan puntos en esos juegos gracias a las tareas repetitivas impuestas a sus empleados, y los venden en verdaderos mercados electrónicos donde los adquieren impacientes jugadores de Estados Unidos, Japón y Corea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los estudios muestran que los puntos adquiridos en una hora pueden venderse hasta por 3,5 dólares. La revista especializada 1up.com había publicado en julio un artículo sobre el tema en el cual afirmaba que los jóvenes chinos ganaban 56 centavos de dólares por hora. Talleres del mismo tipo existen en Rumania, Indonesia y México, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El valor total de esos universos (si se vendieran los elementos virtuales que tienen valor en el mercado) está estimado entre 200 y 1.000 millones de dólares. En 2002, Edward Castronova, profesor de economía de la Universidad de Indiana, calculó que el PNB por persona en el juego Everquest era de 2.266 dólares, comparable según la revista The Economist al de Bulgaria y superior a los de India o China. Acaba de publicar el libro Mundos sintéticos, economía y cultura de los juegos en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa práctica de vender riquezas virtuales en el mundo real (Real Money Trade) empezó de manera artesanal sobre eBay y sitios similares donde la gente pone a la venta ropas, terrenos, castillos, riquezas conquistadas en mundos virtuales. El 31 de diciembre de 2005, 1.000 oros de World of Warcraft estaban a la venta por 87,50 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En abril de 2004 el periodista Julian Dibbell declaró al fisco de Estados Unidos haber ganado 47.000 dólares durante el año anterior gracias a transacciones de ese tipo. Más de lo que ganó con la venta de sus artículos y más que el salario medio de un profesor de enseñanza secundaria. Castronova estima que el 40% de los jugadores están dispuestos a dejar su trabajo para ganarse la vida en universos virtuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de las empresas que manejan esos juegos prohíben este "comercio en dinero real". Se dicen dueños de la propiedad intelectual de lo que se vende, pero no pueden hacer mucho. Las monedas virtuales ya tienen tasas de cambio reconocidas. La sociedad IGE se dedica a este tipo de transacciones. En agosto pasado Sony abrió Station Exchange para facilitar las transacciones relacionadas con Everquest II (y ganar dinero).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lance Koone, especialista en cuestiones de seguridad estima que "los avatares podrían llegar a ser la primera manera de hacer negocios en red". Esa confusión de las fronteras reales y virtuales nos puede sorprender, pero Dibbel recuerda que "una proporción considerable de las transferencias económicas que se dan en el mundo de hoy son puras transferencias de información".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.es/articulo/elpcibsem/20060112elpciblse_1/Tes/" target="_blank"&gt;El País - Jueves 12 de Enero de 2006&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113705987408065130?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113705987408065130/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113705987408065130' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113705987408065130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113705987408065130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2006/01/el-pan-gracias-al-circo-la-economa-del.html' title='El pan gracias al circo: la economía del juego en línea.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113525215855950899</id><published>2005-12-22T12:45:00.001+01:00</published><updated>2005-12-22T12:49:18.563+01:00</updated><title type='text'>Haz amigos con los videojuegos.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Un estudio español afirma que los videojuegos aumentan la sociabilidad de los usuarios.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;El Observatorio del Videojuego y de la Animación de la Facultad de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid ha presentado hoy el estudio "La Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos". Las conclusiones se basan en 3.039 cuestionarios rellenados en internet entre el 5 de noviembre y el 8 de noviembre de este año y afirman que los videojuegos aumentan la sociabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, un 41% de los encuestados admite que ha ampliado sus amistados y un 96% asegura que su vida familiar o se mantiene o ha mejorado. Un 53,8% de los menores de 6 años juega con amigos y familiares varias veces por semana. Los padres que son jugones habituales comparten las partidas con la familia un 25,74% del tiempo total que dedican a los videojuegos, mientras que los padres no jugones juegan siempre con su familia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los videojuegos también fomentan el desarrollo de las habilidades directivas. Un 41% de los encuestados menores de 36 años admiten que los videojuegos les han ayudado a trabajar en equipo y un 53,62% confiesan que les han ayudado a mejorar su capacidad de superación, además de los beneficios ya conocidos de los videojuegos en la velocidad de respuesta ante estímulos visuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estudio también concluye que es más fácil ver escenas de lucha, sangre y muerte de seres humanos en televisión y en el cine que en los videojuegos. La televisión es líder en esta clasificación en los tres conceptos (lucha, sangre y muerte) con un porcentaje de visualización del 78%, 80% y 74% respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43a97c88ed3be&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Miercoles 21 de Diciembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113525215855950899?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113525215855950899/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113525215855950899' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113525215855950899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113525215855950899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/12/haz-amigos-con-los-videojuegos_22.html' title='Haz amigos con los videojuegos.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113474102017847689</id><published>2005-12-16T14:32:00.000+01:00</published><updated>2005-12-16T14:50:20.193+01:00</updated><title type='text'>El juicio contra GTA sigue adelante.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El juez de Alabama ha denegado una petición para sobreseer el caso.&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img231.imageshack.us/img231/8397/logorockstar7nj.gif" border="0" alt="RockStar" /&gt;       El juicio contra Take-Two por el asesinato de tres personas a manos de un adolescente aficionado a la saga GTA sigue adelante tras la desestimación del juez James Moore de una petición para sobreseer el caso. Sony, Rockstar, Wal-Mart y GameStop también están implicados por la acusación. El polémico abogado Jack Thompson, que fue apartado del caso hace unas semanas por el juez Moore, se ha felicitado por la decisión judicial y espera que pronto pueda empezar el juicio con jurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el planteamiento de Thompson, el abogado advirtió hace años a Take-Two que la saga GTA es un "simulador de asesinatos en realidad virtual" que provocaría que adolescentes cometiesen asesinatos. Como Take-Two ignoró sus advertencias, Thompson asegura que la empresa debe afrontar importantes compensaciones. Aunque Thompson no pueda ejercer de abogado en el caso, espera que pueda comparecer como testigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img231.imageshack.us/img231/7587/box5co.jpg" border="0" alt="GTA Vice City" /&gt; &lt;img src="http://img231.imageshack.us/img231/8977/fobps21zk.jpg" border="0" alt="GTA San Andreas" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El abogado ha explicado: "Uno de los objetivos del caso de Alabama, que probablemente se probará en 2006, es detener la venta de estos juegos a los niños, algo que de hecho es la ley en Canadá, el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda. El camino ahora está despejado para que la acusación estudie los archivos de los acusados para averiguar lo que sabían y cuándo lo sabían sobre el peligro para la seguridad pública que suponen estos juegos de simulación de asesinatos."&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img231.imageshack.us/img231/5452/422163um.jpg" border="0" alt="RockStar North" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43a2a282733a1&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Viernes 16 de Diciembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113474102017847689?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113474102017847689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113474102017847689' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113474102017847689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113474102017847689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/12/el-juicio-contra-gta-sigue-adelante.html' title='El juicio contra GTA sigue adelante.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113457524978808571</id><published>2005-12-14T16:43:00.000+01:00</published><updated>2005-12-14T16:54:33.003+01:00</updated><title type='text'>EA abre una web para los padres.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Una iniciativa que intenta que estos se acerquen y comprendan a los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de la página &lt;a href="http://www.aprendeyjuegaconea.com/"&gt;Aprende y Juega&lt;/a&gt; con EA en la que acercan, gracias al apoyo de un nutrido grupo de profesionales, el mundo de los videojuegos a padres y educadores. Teniendo en cuenta que los videojuegos se han convertido en el regalo estrella de las Navidades y considerando que el 47,8% del valor total de la facturación del sector de los videojuegos se concentra en los meses de campaña (noviembre, diciembre y enero), EA ha dado el paso para ayudar a los padres a descubrir el mundo que rodea los videojuegos, saber qué juego es el ideal para sus hijos, y conocer qué bondades pueden llegar a potenciar. Como os hemos informado en la anterior noticia, los padres desconocen los contenidos de los videojuegos a los que juegan sus hijos, al igual que no son conscientes que dentro de la industria, existe un código regulador de edades denominado PEGI (Pan European Game Information).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprende y Juega con EA, iniciativa desarrollada junto a varios expertos en el tema (Marinva, Grupo F9, Grupo de investigación de la Universitat Oberta de Catalunya) se vislumbra como un acertado acercamiento para padres y profesores a la hora de conocer el mundo de los videojuegos. Como era de esperar, la web enfoca varios aspectos a los juegos de EA, pero no deja de ser interesante para aquellos que son ajenos a este mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img526.imageshack.us/img526/2241/eagameslogo9yr.jpg" border="0" alt="EA Games" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, la web se compone de varias secciones como:&lt;br /&gt;• “¿Qué son los videojuegos?” (la historia de los videojuegos desde los años 50 a la actualidad, y la clasificación de los videojuegos por plataformas y géneros)&lt;br /&gt;• “Información para padres” (las bondades de los videojuegos y en el buen uso que ha de hacerse de ellos)&lt;br /&gt;• “Consejos prácticos” (consejos sencillos de gran ayuda para los padres)&lt;br /&gt;• “Fichas de los videojuegos” (en qué consiste el juego, cuáles son sus objetivos y sus valores educativos, aunque solo hay juegos de EA)&lt;br /&gt;• “Consulta al experto” (área donde se responden quincenalmente todo tipo de inquietudes sobre los videojuegos)&lt;br /&gt;• “Información para la escuela” (cada videojuego disponible tiene una unidad de programación donde aparecen las formas en que diferentes actividades con el videojuego son fácilmente sustituibles por una parte del temario del curso)&lt;br /&gt;• “Buscador de videojuegos” (por nombre, edad mínima, género o plataforma).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Puedes visitar la página &lt;a href="http://www.aprendeyjuegaconea.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw43a015e4b3514&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Miercoles 14 de Diciembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113457524978808571?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113457524978808571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113457524978808571' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113457524978808571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113457524978808571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/12/ea-abre-una-web-para-los-padres.html' title='EA abre una web para los padres.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113457496529462933</id><published>2005-12-14T16:41:00.000+01:00</published><updated>2005-12-14T16:42:45.306+01:00</updated><title type='text'>Un tercio de los menores usan juegos recomendados para adultos.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Los resultados de una encuesta online son demoledores para los padres.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, la asociación Protégeles y el grupo de investigadores Civertice dieron a conocer ayer los resultados de una encuesta online sobre videojuegos en la que participaron 4.000 estudiantes españoles de entre 10 y 17 años. Preocupan datos como que un tercio de los encuestados admiten jugar a títulos recomendados para mayores de edad o que casi un 40% reconozca que no podrían jugar a estos títulos si sus padres conociesen los contenidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernando García, uno de los coordinadores del estudio, matizó: "No estamos demonizando los videojuegos. En su mayoría son válidos e incluso pueden servir para transmitir conocimientos. La cuestión es que los que más se venden no son los más recomendables para los menores."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La solución está, según el secretario general del Defensor del Menor, José Antonio Luengo, en una participación más activa de los padres a la hora de supervisar a qué juegan sus hijos: "Los padres tienen la responsabilidad de saber a qué juegan sus hijos, qué compran y durante cuánto tiempo juegan." Un 70% de los encuestados ha discutido alguna vez con sus padres por los videojuegos, pero sólo un 6% asegura que es por el contenido del juego, revelando así la despreocupación paternal. El tema que más preocupa a los padres son las horas que les dedican los niños, y por eso el 30% de los encuestados así lo refleja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los motivos del desentendimiento paternal sobre los contenidos de los videojuegos se debe, según Luengo, a la diferencia generacional: "A diferencia de lo que pasaba hasta hace bien poco, los padres y las madres sabían en profundidad a qué jugaban sus hijos porque eran juegos con los que ellos mismos se habían entretenido de pequeños."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 57% de los encuestados afirman que en sus videojuegos "se daña, tortura o mata a personas", sólo un 14% admite estar enganchado a algún videojuego, más de la mitad reconoce que usa videojuegos piratas y un 16% asegura que está más de una hora diaria jugando entre semana. Las diferencias entre sexos son notables: por cada chica enganchada a un videojuego hay tres chicos, mientras que si el 74% de los chicos usan juegos violentos, sólo el 40% de las niñas lo hacen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guillermo Cánovas, presidente de Protégeles, pidió mayor sensibilización para que en las tiendas no se mezclen los videojuegos para adultos con los destinados a menores. De cara a la campaña navideña, han montado una página web para que los padres puedan conocer mejor los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw439ffa128df49&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Miercoles 14 de Diciembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113457496529462933?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113457496529462933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113457496529462933' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113457496529462933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113457496529462933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/12/un-tercio-de-los-menores-usan-juegos.html' title='Un tercio de los menores usan juegos recomendados para adultos.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113449240591623554</id><published>2005-12-13T17:45:00.000+01:00</published><updated>2005-12-13T17:46:45.926+01:00</updated><title type='text'>Arrestado un chico de 16 años por acosar a Jack Thompson</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;El abogado Jack Thompson vuelve a la carga denunciando a un chico de 16 años.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El abogado Jack Thompson, conocido por su cruzada contra los videojuegos violentos, ha vuelto a saltar a la primera página de la actualidad con el arresto de un joven texano de 16 años. El propio abogado explica que el joven le acosaba y le amenazaba con torturas: "Los detalles sobre la tortura con la que Thompson fue amenazado son tan grotescos que no pueden explicarse en esta nota. La tortura debía terminar con el asesinato de Thompson, igual en los juegos favoritos de este adolescente."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el abogado, el sheriff del condado de Harris arrestó al chico en su instituto y ahora afrontará una condena a un máximo de 12 meses y hasta 4.000 dólares de multa, pero como se trata de un menor sin antecedentes probablemente el caso acabe de forma mucho más favorable para el acusado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez más, Thompson ve detrás de esta acción a la industria de los videojuegos: "Matar al mensajero es la estrategia de la industria de los videojuegos. Esta vez, a causa del arresto en Texas, no ha funcionado. Se les ha vuelto en contra."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw439eb64393d4d&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 13 de Diciembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113449240591623554?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113449240591623554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113449240591623554' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113449240591623554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113449240591623554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/12/arrestado-un-chico-de-16-aos-por.html' title='Arrestado un chico de 16 años por acosar a Jack Thompson'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113345680754074912</id><published>2005-12-01T18:05:00.000+01:00</published><updated>2005-12-01T18:06:47.553+01:00</updated><title type='text'>Roger Ebert: "Los videojuegos no son un arte"</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;El conocido crítico cinematográfico estadounidense Roger Ebert sitúa a los videojuegos un escalón por debajo del cine.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Roger Ebert es uno de los críticos cinematográficos de EEUU y en una sola columna suya publicada en el diario Chicago Sun Times ha cosechado miles de "nuevas amistades" entre los aficionados a los videojuegos. Ebert contestó a un lector que le recriminó entristecido que considerase los videojuegos un medio inferior al cine y la literatura, a pesar de que el propio crítico ha reconocido que no conoce casi ningún videojuego, y que apuntó que el propio cine tuvo que esperar muchos años para que se le considerase un nuevo arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta de Ebert no tiene desperdicio: "Considero que los videojuegos son inherentemente inferiores al cine y a la literatura. Hay una motivo estructural para ello: los videojuegos por naturaleza necesitan decisiones del jugador, algo que es la estrategia opuesta al cine y la literatura serios, que requieren un control del autor." Admite que los videojuegos pueden ser "elegantes, sutiles, sofisticados, desafiantes y maravillosos visualmente" pero que la naturaleza del medio les impide llegar a ser un arte.&lt;br /&gt;Y concluye: "Por lo que sé, nadie en este u otros campos ha podido citar un juego que pueda compararse con los grandes dramaturgos, poetas, cineastas, novelistas y compositores. Acepto que un juego pueda aspirar a una importancia artística como una experiencia visual. Pero para la mayoría de jugadores, los videojuegos suponen una pérdida de horas preciosas que podrían aprovechar para hacerse más cultos, civilizados y mejorar su empatía."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw438ed2c348fe9&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Jueves 1 de Diciembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113345680754074912?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113345680754074912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113345680754074912' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113345680754074912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113345680754074912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/12/roger-ebert-los-videojuegos-no-son-un.html' title='Roger Ebert: &quot;Los videojuegos no son un arte&quot;'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113336454295300783</id><published>2005-11-30T16:19:00.000+01:00</published><updated>2005-11-30T16:33:18.140+01:00</updated><title type='text'>50 Cent: Bulletproof a punto de ser prohibido en Australia</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;El juego no es bien visto por las autoridades.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La oficina australiana encargada de validar las clasificaciones de videojuegos en aquella región (OFCL) acaba de negarse categóricamente a aprobar el lanzamiento de "50 Cent: Bulletproof", el juego del popular rapero, aludiendo a las escenas violentas presentes en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Australia ha sido siempre un país proclive a la exaltación de los medios ante la quejas por videojuegos inadecuados a menores en las tiendas, y los últimos casos de violencia han servido para reavivar el debate no sólo a nivel mediático, sin también político. Las autoridades australianas ya han solicitado a Vivendi Universal que retire estas secuencias si quiere ver si juego comercializado en la isla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img389.imageshack.us/my.php?image=0002062672379500x5001vm.jpg"&gt;&lt;img src="http://img389.imageshack.us/img389/7156/0002062672379500x5001vm.th.jpg" border="0" alt="50 Cent Bulletproof" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw438ceaa1b9e17&amp;pic=PS2" target="_blank"&gt;Meristation - Miercoles 30 de Noviembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113336454295300783?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113336454295300783/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113336454295300783' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113336454295300783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113336454295300783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/11/50-cent-bulletproof-punto-de-ser.html' title='50 Cent: Bulletproof a punto de ser prohibido en Australia'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113231854942381443</id><published>2005-11-18T13:47:00.000+01:00</published><updated>2005-11-18T14:03:50.490+01:00</updated><title type='text'>Editada una colección de sellos inspirada en los videojuegos</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Francia homenajea a los personajes más famosos de la historia del videojuego.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Francia ha decidido homenajear a los héroes de los videojuegos con una serie de sellos dedicados a los personajes más populares. Mario, Link  de The Legend of Zelda, Donkey Kong, Pac-Man, Prince of Persia, Rayman, Lara Croft, The Sims, Spyro the Dragon y el personaje francés Adibou han sido plasmados en una colección de sellos que reconoce el impacto cultural de la industria del videojuego en la sociedad contemporánea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img368.imageshack.us/img368/7882/videogamestampspe0mo.jpg" border="0" width="150" alt="VideoGames Stamps" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estás interesado, puedes adquirir esta colección en esta página:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://timbres.laposte.fr/spa/"&gt;Bloc Jeux Vidéo (Ref. 1105130)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw437cfebc10454&amp;pic=GEN" target="_blank"&gt;Meristation - Viernes 18 de Noviembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113231854942381443?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113231854942381443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113231854942381443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113231854942381443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113231854942381443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/11/editada-una-coleccin-de-sellos.html' title='Editada una colección de sellos inspirada en los videojuegos'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113196652312024037</id><published>2005-11-14T12:07:00.000+01:00</published><updated>2005-11-14T12:08:43.140+01:00</updated><title type='text'>La polémica sobre Bully llega a España.</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Protégeles.com y el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid quieren impedir la publicación del videojuego.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La tendencia de prohibir y censurar en lugar de etiquetar y clasificar cada producto de entretenimiento para la edad adecuada desgraciadamente ha llegado también a España. Si hasta ahora estábamos acostumbrados a escuchar peticiones de este tipo procedentes de EEUU y Australia, ahora Bully, de la editora de la también polémica saga GTA, ha logrado que la polémica llegue al mundo hispanohablante. Basándose exclusivamente en los contenidos de la página web, un tráiler y las pocas imágenes que Rockstar ha distribuido, la organización Protégeles.com y el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid han solicitado que no se publique el juego en España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pedro Núnez Morgades, el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, admitió estar estudiando acciones legales para impedir la comercialización del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bully (Xbox)Marta Burgos, portavoz de Protégeles.com, ha declarado a La Vanguardia: "Es la historia de un chaval que se dedica a intimidar y pegar a sus compañeros y profesores. Conocemos el tráiler y sabemos de qué va. Algo lamentable, especialmente para nosotros que recibimos docenas de denuncias por casos reales de este tipo. Que Bully salga con una indicación para mayores de 18 años no arreglaría nada, ya que muchos padres no miran esa indicación y cuando se alquilan los juegos o se los dejan los jóvenes entre sí, este detalle casi nunca se tiene en cuenta. Lo que intentamos es que no se publique. Y si hace falta trabajaremos con otras organizaciones europeas para conseguir un bloqueo internacional."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opinión personal del redactor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sabemos si Burgos tiene contactos especiales con Rockstar porque la prensa especializada en videojuegos conoce muy pocos detalles sobre este proyecto que, recordemos, aún no está terminado, pero que aún así ya ha sido criticado en varios países. Además, es curioso que todas las peticiones de prohibición vayan contra videojuegos y nadie proponga nada contra libros o películas que abordan los mismos contenidos. ¿Dónde está el límite? ¿Es Bully peor que la sangrienta saga Postal? ¿Por qué?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el fondo de la denuncia de Burgos está que los padres no vigilan a qué juegan sus hijos y creemos que la solución ante este problema no pasa por impedir que nadie pueda adquirir el juego. Además, si finalmente se llegase a prohibir la publicación del juego y si fuese un buen videojuego, ¿cuántas personas lo comprarían de importación? Intentar poner puertas al campo en un mundo tan globalizado es una tarea inútil.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw437470310d428&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Viernes 11 de Noviembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113196652312024037?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113196652312024037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113196652312024037' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113196652312024037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113196652312024037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/11/la-polmica-sobre-bully-llega-espaa.html' title='La polémica sobre Bully llega a España.'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113110081577743085</id><published>2005-11-04T11:38:00.000+01:00</published><updated>2005-11-04T11:40:15.780+01:00</updated><title type='text'>ArtFutura premia a los mejores videojuegos independientes</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;El Festival continúa en varias localidades españolas.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El prestigioso festival de arte digital ArtFutura, clausurado el pasado domingo en Barcelona pero cuyas actividades continúan en Granada (Parque de las Ciencias), León (MUSAC), Vigo (MARCO) y Vitoria (Artium), ha otorgado los Premios al Diseño de Videojuegos y Animación Digital a los mejores proyectos dentro del ámbito de la animación digital y la creación independiente de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Premio PlayStation ArtFutura de Creación de Videojuegos, que llegaba este año a su cuarta edición, se consolida como el principal galardón en España dedicado a fomentar y reconocer la creación independiente en el ámbito de los videojuegos. El jurado, compuesto por personalidades de la industria de los videojuegos como Carlos Abril, fundador del mítico estudio Dinamic, o Jaime Giné, vicepresidente de Electronic Arts, decidió conceder el Gran Premio, dotado con 6.000 Euros, al proyecto “Rennard”. Otros galardonados han sido proyectos como “Yun” de 4ward Entertainment (Premio Especial del Jurado), “Adrenalize” (mejor sonido), “Hydrium” (mejor diseño)  y “El Enigma de la Abadia” (mejor tecnología).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4369082b9f7a8&amp;pic=PS3" target="_blank"&gt;Meristation - Jueves 3 de Noviembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113110081577743085?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113110081577743085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113110081577743085' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113110081577743085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113110081577743085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/11/artfutura-premia-los-mejores.html' title='ArtFutura premia a los mejores videojuegos independientes'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-113110072649625028</id><published>2005-11-04T11:37:00.000+01:00</published><updated>2005-11-04T11:38:46.506+01:00</updated><title type='text'>Un manual escolar británico destaca las virtudes de los videojuegos en la enseñanza</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Está orientado a profesores y programadores de videojuegos.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La organización británica Nesta Futurelab ha editado un manual para profesores y miembros de la industria del videojuego en el que se destacan las virtudes de los juegos en su papel de material educativo innovador y se anima a su utilización en las escuelas británicas. El libro, en el que se recogen los resultados de múltiples estudios sobre el tema de los videojuegos, afirma que la enseñanza tradicional puede mejorarse drásticamente con la utilización de videojuegos interactivos, como juegos históricos en tiempo real, simulaciones de procesos vitales y, lógicamente, programas educativos tradicionales, los cuales pueden ayudar a los alumnos en cuestiones como resolución de problemas, causa y efecto y pensamiento lógico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Esperamos que este manual sea leído por profesores y desarrolladores de juegos interesados en actividades de aprendizaje basadas en juegos. Aunque el uso de juegos de ordenador todavía es un tema controvertido para algunos, este manual aclara todos los lados del argumento y sirve como una guía útil para este tema complejo y de actualidad."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La organización Nesta (Organización Nacional para la Ciencia, Tecnología y las Artes) ha llevado a cabo proyectos de mejora de la creatividad e innovación en el Reino Unido, a través de la utilización de las nuevas tecnologías y herramientas de medios interactivas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw436a546f6e627&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Jueves 3 de Noviembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-113110072649625028?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/113110072649625028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=113110072649625028' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113110072649625028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/113110072649625028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/11/un-manual-escolar-britnico-destaca-las.html' title='Un manual escolar británico destaca las virtudes de los videojuegos en la enseñanza'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-112921315881287322</id><published>2005-10-13T16:17:00.000+02:00</published><updated>2005-10-13T16:19:18.820+02:00</updated><title type='text'>Los juegos violentos activan en el cerebro la "zona agresiva"</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Una investigación de la Michigan State University relaciona los efectos en el cerebro de los juegos violentos con los de los pensamientos violentos.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El martes un investigador de la Michigan State University y sus colegas presentaron un estudio en el que aseguran que han demostrado que al jugar con videojuegos violentos la actividad en el cerebro es comparable a la que ocurre cuando se tienen pensamientos agresivos. El estudio se llevó a cabo sometiendo a 13 hombres a resonancia magnética funcional mientras jugaban con un videojuego violento. Posteriormente se analizaron todas las imágenes de las resonancias. René Weber, de la MSU, dirigió la investigación y colaboraron con él Klaus Mathiak, de la Universidad RWTH de Alemania, y Ute Ritterfeld de la Universidad del Sur de California.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weber comentó: "Hay una relación causal entre jugar a un juego de acción en primera persona en nuestro experimento y el patrón de actividad cerebral que se considera característico de cogniciones agresivas. Hay una relación neurológica y hay una relación causal a corto plazo. Los videojuegos violentos han sido criticados con frecuencia por potenciar reacciones agresivas como cogniciones o comportamientos agresivos. A nivel neurológico hemos demostrado que esta relación existe."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos violentos activan en el cerebro la La resonancia magnética funcional permite detectar las zonas del cerebro que se activan en determinadas actividades y sensaciones físicas. Los 13 hombres que participaron en el proyecto tenían entre 18 y 26 años, jugaban con videojuegos una media de 15 horas por semana y empezaron a jugar desde los 12 años de media. De los 13 participantes, 11 mostraron efectos evidentes en su cerebro provocados por la violencia virtual. Para los más curiosos diremos que el juego elegido fue Tactical Ops: Assault on Terror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weber concluyó diciendo: "Sin embargo, es esencial entender cómo interpretan la violencia los jugadores y que sólo una parte de los juegos calificados para mayores de edad contienen violencia preocupante, es decir, actividades violentas realistas, recompensadas y justificadas causadas por personajes atractivos en escenarios parecidos al mundo real. Aunque probablemente hay más efectos positivos en el hecho de jugar con videojuegos y hasta con los que son violentos, como socializar con otras personas o mejorar habilidades cognitivas y físicas, es importante que continuemos explorando esta relación causal que hemos demostrado en esta investigación."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw434e34a9b86d7&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Jueves 13 de Octubre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-112921315881287322?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/112921315881287322/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=112921315881287322' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112921315881287322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112921315881287322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/10/los-juegos-violentos-activan-en-el.html' title='Los juegos violentos activan en el cerebro la &quot;zona agresiva&quot;'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-112903040487278940</id><published>2005-10-11T13:32:00.000+02:00</published><updated>2005-10-11T13:33:24.880+02:00</updated><title type='text'>Los videojuegos crecerán más que el resto de entretenimiento</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;La firma PriceWaterhouseCoopers publica sus previsiones hasta 2009.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La respetada firma PriceWaterhouseCoopers ha anunciado sus previsiones de la industria del entretenimiento desde hoy hasta el año 2009. El crecimiento será de un 7,3% anual, de forma que la cifra de negocio pasará de los 1,3 billones de dólares actuales hasta 1,9 billones en 2009. La industria de los videojuegos liderará el crecimiento con mejoras del 16,5% anual, alcanzando los 55 mil millones de dólares en 2009 sin tener en cuenta las ventas de hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La distribución geográfica de los ingresos y crecimientos confirma el mercado Asia-Pacífico como el mayor, con ingresos de 23 mil millones de dólares y crecimientos anuales del 18%. Europa será la zona con mayores crecimientos, del 19,1%, e ingresos en 2009 de 14,3 mil millones de dólares. EEUU crecerá un 12,9% anual hasta llegar hasta 15,1 mil millones de dólares en ventas en 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El informe concluye: "El crecimiento del mercado de las consolas, el mayor de la industria, depende del ciclo de las nuevas consolas. Las consolas de nueva generación deberían tener un gran impacto en el mercado en 2006 y 2007. La introducción de las consolas portátiles y sus videojuegos apuntalarán el mercado de las consolas en 2005. La nueva generación de consolas, con sus opciones online integradas, también tendrán un efecto positivo en la demanda del juego online. La migración hacia conexiones de banda ancha mejorará la experiencia de juego online, disparando la demanda."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw434b940333e80&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Martes 11 de Octubre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-112903040487278940?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/112903040487278940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=112903040487278940' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112903040487278940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112903040487278940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/10/los-videojuegos-crecern-ms-que-el.html' title='Los videojuegos crecerán más que el resto de entretenimiento'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-112834775269712475</id><published>2005-10-03T15:53:00.000+02:00</published><updated>2005-10-03T15:55:52.710+02:00</updated><title type='text'>Los videojuegos ayudan a calmar el dolor</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Un estudio revela que aumentan la tolerancia al dolor de los usuarios.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los videojuegos son efectivos para suavizar los efectos del dolor, según un estudio realizado por el Dr. Bryan Raudenbush de la Wheeling Jesuit University. El estudio, denominado "Efectos de los videojuegos en el umbral del dolor y tolerancia", utilizó juegos de seis géneros (arcade, lucha, acción, puzzle, deporte y boxeo) y analizó las reacciones de varios pacientes, que jugaban por periodos de 15 minutos (5 minutos de práctica y 10 de juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Dr. Raudenbush descubrió que el jugar produce un incremento del pulso del usuario y una mayor tolerancia al dolor. Los juegos de acción, lucha, deporte y boxeo son los que producían un mayor incremento del pulso, y la conclusión, según el autor del estudio, es que "estas distracciones al jugar pueden ser muy útiles en niños y adultos jóvenes que sufren procesos dolorosos o dolor crónico, ya que estos individuos comprenden el mayor grupo de usuarios de videojuegos."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw434032bc1bc2f&amp;pic=GEN" target="_blank"&gt;Meristation - Domingo 2 de Octubre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-112834775269712475?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/112834775269712475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=112834775269712475' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112834775269712475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112834775269712475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/10/los-videojuegos-ayudan-calmar-el-dolor.html' title='Los videojuegos ayudan a calmar el dolor'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-112808212081228090</id><published>2005-09-30T14:06:00.000+02:00</published><updated>2005-09-30T14:08:40.820+02:00</updated><title type='text'>Los videojuegos podrían mejorar la atención en los niños</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Recientes estudios científicos revelan que el uso de determinados videojuegos puede ser beneficioso para el desarrollo de los menores.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El uso de unos videojuegos especialmente diseñados para mejorar la capacidad de atención demostró ser útil en varios de los niños que fueron sometidos al experimento dirigido por el psicólogo Michael Postner. Postner y sus colegas de la Facultad de Medicina Weill adaptaron programas empleados para entrenar a chimpancés para vuelos espaciales, convirtiéndolos en videojuegos orientados a acelerar el desarrollo de la red nerviosa que se relaciona con la aparición del Déficit de Atención con Hiperactividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los investigadores realizaron pruebas de atención y de inteligencia a los menores antes y después del experimento, que se prolongó durante cinco días, notando que los menores de seis años sometidos a las pruebas presentaban importantes cambios positivos en relación a los que no las habían hecho. No obstante, apenas se manifestó ningún cambio en los niños menores de cuatro años.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw433c162dc6986&amp;pic=PC" target="_blank"&gt;Meristation - Jueves 29 de Septiembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-112808212081228090?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/112808212081228090/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=112808212081228090' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112808212081228090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112808212081228090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/09/los-videojuegos-podran-mejorar-la.html' title='Los videojuegos podrían mejorar la atención en los niños'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-112730986083721772</id><published>2005-09-21T15:35:00.000+02:00</published><updated>2005-09-21T15:37:40.843+02:00</updated><title type='text'>El sector español de videojuegos creció un 20% entre enero y junio</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;ADESE afirma que en España se han instalado filiales de las multinacionales más importantes del sector.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El mercado del vídeo juego en España creció un 20% en los primeros seis meses del año respecto al mismo periodo de 2004, pero el sector no se atreve a pronosticar como cerrará el año, ya que se espera un gran crecimiento gracias a la competencia de las nuevas videoconsolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un encuentro con la prensa de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento su presidente, Alberto González, y su secretario general, Carlos Iglesias, presentaron el anuario del sector en 2004 y las perspectivas para este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos explicaron que en el primer semestre se lanzó la vídeo consola portátil Nintendo DS, pero en el segundo habrá más competencia con la portátil PlayStation, que acaba de salir, y la Xbox360, que saldrá en diciembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alberto González destacó la apuesta que están haciendo estas multinacionales en España, mercado que puede ganar un puesto y pasar este año a ser el tercero de Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explicó que en España se han instalado filiales de las multinacionales más importantes del sector, que están desarrollando importantes inversiones en marketing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El anuario del sector recoge las cifras ya conocidas de 2004 en el que el sector tuvo una facturación de 790 millones de euros, por delante del cine, vídeo o música grabada, pero un 1,3% menos que hace un año debido al descenso de los precios de las vídeo consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El informe señala que el 90% de los videojuegos que se venden en España se fabrican en el extranjero y que la única gran compañía española es Pyro Studios, que tiene una plantilla de cien personas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.elpais.es/articulo/elpportec/20050921elpepunet_4/Tes" target="_blank"&gt;ELPAIS.es - Miercoles 21 de Septiembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-112730986083721772?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/112730986083721772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=112730986083721772' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112730986083721772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112730986083721772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/09/el-sector-espaol-de-videojuegos-creci.html' title='El sector español de videojuegos creció un 20% entre enero y junio'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-112728811556847031</id><published>2005-09-21T09:31:00.000+02:00</published><updated>2005-09-21T10:07:47.833+02:00</updated><title type='text'>Gastamos 800 millones al año en videojuegos</title><content type='html'>&lt;h3 align="justify"&gt;Ni la música ni las películas consiguen que los españoles gasten tanto dinero al año como en comprar videojuegos. Un sector en el que empleamos 790 millones anuales, según los datos ofrecidos ayer por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADeSe).&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La cifra muestra que uno de cada tres euros que nos gastamos el año pasado en ocio audiovisual e interactivo lo dedicamos a juegos de consola o de ordenador, mientras que el 28% lo dedicamos a ver películas en el cine, el 20% en alquilar películas para ver en casa y un 19% en comprar música.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercado español cada vez es más grande, en parte provocado por un aumento en el número de jugonas y de la población mayor de 35 años. Ya somos el cuarto mercado europeo más fuerte, sólo detrás de Reino Unido, Alemania o Francia, aunque lejos de EE UU y Asia.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Más juegos para consola&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los devoradores de videojuegos prefieren la consola al ordenador para jugar, pues representan tres de cada cuatro que se venden en España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al género, mientras los consoleros se inclinan por los de acción (31,6%) y los de aventuras (19,6%), los peceros optan por los complicados juegos de estrategia (36,1%). Y en ambos hay un aumento en los aficionados a los juegos de coches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro sector importante para este mercado son los pequeños de la casa. Según ADeSe, más de un millón y medio de los menores de 13 años son aficionados a los videojuegos. Para tranquilidad de sus padres, sólo el 3% son para mayores de 18 años.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fuente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.metrodirecto.com/noticia.asp?ref=21436" target="_blank"&gt;Metro Directo - Miercoles 21 de Septiembre de 2005&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-112728811556847031?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/112728811556847031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=112728811556847031' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112728811556847031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/112728811556847031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/09/gastamos-800-millones-al-ao-en.html' title='Gastamos 800 millones al año en videojuegos'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-111590427626311314</id><published>2005-05-12T15:21:00.000+02:00</published><updated>2005-05-12T15:26:32.153+02:00</updated><title type='text'>El talento en los videojuegos es apreciado en la industria</title><content type='html'>&lt;h3&gt;Padres, por su propio bien, que videojuegue:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señora, caballero; si el niño o la niña quieren jugar a los 'marcianos', déjelos; por su propio bien. Permitirles que desarrollen sus habilidades en matar alienigenas, o en planificar y llevar a cabo devastadoras campañas contra orcos o bestias malignas de toda laya, es una inversión en el futuro de los jóvenes. ¿Que suena raro? Pues no es eso lo que dicen una serie de responsables de contratación entrevistados por SiliconValley.com... que buscan precisamente en sus empleados las habilidades que los videojuegos desarrollan. Jugar es bueno y enseña lo que hay que saber para triunfar en el mundo de los negocios. Dicen los expertos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los viciosos de los videojuegos son buenos en los negocios, O al menos eso piensa más de un responsable de recursos humanos en los EEUU, a juzgar por su forma de proceder a la hora de reclutar nuevos trabajadores. Porque quien lleva años entrenándose con los juegos de ordenador acaba por desarrollar habilidades que son muy apreciadas en la empresa. Y lo dice gente como el vicepresidente de recursos humanos del intermediario financiero Charles Schwab. Ser 'jugón' vende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablamos de videojuegos tan diversos como Los Sims, Super Mario Bros o Rise of Nations (el ascenso de las naciones) y otros juegos de estrategia en tiempo real. Al parecer saber jugar bien hace trabajar a aquellas partes del cerebro que luego se usan en el mundo empresarial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cual no tiene nada de extraño. Los juegos son una forma de aprendizaje, un entrenamiento para la vida adulta. Los animales que juegan están mejor preparados para la vida adulta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos animales superiores juegan, y en todos los casos sus juegos prefiguran los retos y peligros que se encontrarán cuando dejen de ser crías. Cuanto más jueguen, y más realistas sean sus juegos de caza u ocultación, mejor les irá cuando abandonen la protección de sus progenitores. Los humanos no somos diferentes, parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene lógica que los videojuegos resulten ser especialmente idóneos para los retos de la empresa moderna. Entrenarse desde joven en la estrategia a largo plazo, el uso de computradoras, o los reflejos instantáneos sin duda prepara la mente para los enfrentamientos y la complejidad del mundo empresarial actual. El uso de múltiples variables y del tiempo, la rapidez en la toma de decisiones, loa agilidad mental, las habilidades sociales, todos son aspectos vitales en el mundo económico de hoy que se entrenan de modo efectivo en los videojuegos. El juego nunca ha sido cosa de juego. Y los juegos de hoy se han adaptado a los retos de hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda que en determinados países, ejem, los empleadores consideren la habilidad en los videojuegos como una ventaja competitiva. En lugar de con la sospecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://navegante2.elmundo.es/navegante/2005/05/12/weblog/1115860446.html" target="_blank"&gt;El talento en los videojuegos es apreciado en la industria&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-111590427626311314?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/111590427626311314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=111590427626311314' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111590427626311314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111590427626311314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/05/el-talento-en-los-videojuegos-es.html' title='El talento en los videojuegos es apreciado en la industria'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-111156311227119271</id><published>2005-03-23T08:29:00.000+01:00</published><updated>2005-03-23T08:31:52.273+01:00</updated><title type='text'>Oferta de Ingeniero de Videojuegos en EA</title><content type='html'>Oferta de EA para currar en Madrid de ingeniero de videojuegos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.es.ea.com/news.read.asp?id=3018" target="_blank"&gt;Oferta de Ingeniero en Videojuegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-111156311227119271?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/111156311227119271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=111156311227119271' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111156311227119271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111156311227119271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/03/oferta-de-ingeniero-de-videojuegos-en.html' title='Oferta de Ingeniero de Videojuegos en EA'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-111079628985260660</id><published>2005-03-14T11:27:00.000+01:00</published><updated>2005-03-14T11:32:56.433+01:00</updated><title type='text'>La historia de un TOPO</title><content type='html'>Un repaso a una de las mejores compañias españolas de videojuegos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw4213c5b214c00&amp;pic=GEN" target="_blank"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=PC&amp;id=cw4227925aa2533" target="_blank"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-111079628985260660?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/111079628985260660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=111079628985260660' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111079628985260660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111079628985260660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/03/la-historia-de-un-topo.html' title='La historia de un TOPO'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-111026872498513675</id><published>2005-03-08T08:46:00.000+01:00</published><updated>2005-03-08T08:58:44.986+01:00</updated><title type='text'>Así será Commandos: Strike Force</title><content type='html'>Entrevista a José Manuel García Franco, Jefe de Proyecto de Pyro Studios en la presentación del juego:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=PC&amp;id=cw422a3af5213c8&amp;idj=6147" target="_blank"&gt;Así será Commandos: Strike Force&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-111026872498513675?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/111026872498513675/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=111026872498513675' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111026872498513675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111026872498513675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/03/as-ser-commandos-strike-force.html' title='Así será Commandos: Strike Force'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-111022496799516252</id><published>2005-03-07T20:47:00.000+01:00</published><updated>2005-03-07T20:49:27.996+01:00</updated><title type='text'>Para poder postear...</title><content type='html'>...es necesario que os saquéis un usuario y que os de permisos de administrador. Para esto necesito una dirección de correo válida, así que el que quiera poder poner sus propios posts ya sabe. En caso contrario, lo único que podréis hacer será contestar a los posts que ya existan. Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-111022496799516252?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/111022496799516252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=111022496799516252' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111022496799516252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111022496799516252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/03/para-poder-postear.html' title='Para poder postear...'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-11256484.post-111005303578116949</id><published>2005-03-05T21:01:00.000+01:00</published><updated>2005-03-06T17:39:59.226+01:00</updated><title type='text'>Bienvenidos al Blog del Máster de Videojuegos</title><content type='html'>Hola a todos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He creado este blog para que podamos aquí contar lo que nos de la gana como complemento a los foros del máster y que pueda perdurar después de terminar este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenéis que sacaros un usuario del Blogger (&lt;a href="http://www.blogger.com"&gt;http://www.blogger.com&lt;/a&gt;) para poder poner posts. Luego no se si tenéis que ser administradores (creo que no), así que intentad publicar algún post o contestar al que yo he puesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y feliz blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jorge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11256484-111005303578116949?l=mastervjucm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mastervjucm.blogspot.com/feeds/111005303578116949/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=11256484&amp;postID=111005303578116949' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111005303578116949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/11256484/posts/default/111005303578116949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mastervjucm.blogspot.com/2005/03/bienvenidos-al-blog-del-mster-de.html' title='Bienvenidos al Blog del Máster de Videojuegos'/><author><name>Kokina -1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09636948156443466727</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://img476.imageshack.us/img476/2291/juonsmall5ck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
