LGF 2006: El tamaño de los juegos puede reducirse drásticamente
Allegorithmic, una pequeña compañía presente en la Games Developer Conference que se está celebrando en Londres, ha presentado una nueva tecnología incluída en las herramientas de desarrollo ProFX y MaP Zone 2. La nueva técnica permite reducir el tamaño de las texturas en un 70% sin pérdida de calidad. En la demostración se pudo observar como Roboblitz, un juego destinado a la plataforma Xbox Live Arcade basado en el Unreal Engine 3 tan solo necesitaba 280KB para sus texturas. De implantarse masivamente, se pondría en entredicho la necesidad teórica de utilizar nuevos formatos ópticos de gran capacidad (como Blu-Ray y HD-DVD) como soporte físico de los juegos de última generación. Gran noticia para la distribución online de videojuegos.
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1 Comentarios:
En realidad la tecnología no es tan nueva, se llevan publicando papers de técnicas de síntesis de texturas muy prolijamente desde hace cinco o seis años en conferencias como el SIGGRAPH y el Eurographics. A partir de una pequeña muestra de textura se puede "extrapolar" para generar texturas de resulucione sprácticamente ilimitadas, y se pueden ajustar los algoritmos para que el resultado coincida con una textura más grande de la que se ha partido de base. Buena parte de mi tesis está dirigida a esos algoritmos y su programación en GPU, me alegro que se vayan comercializando productos en esta línea.
Buen blog, animo y felicidades!
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Anónimo, at octubre 08, 2006 7:26 p. m.
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