Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

jueves, octubre 13, 2005

Los juegos violentos activan en el cerebro la "zona agresiva"

Una investigación de la Michigan State University relaciona los efectos en el cerebro de los juegos violentos con los de los pensamientos violentos.



El martes un investigador de la Michigan State University y sus colegas presentaron un estudio en el que aseguran que han demostrado que al jugar con videojuegos violentos la actividad en el cerebro es comparable a la que ocurre cuando se tienen pensamientos agresivos. El estudio se llevó a cabo sometiendo a 13 hombres a resonancia magnética funcional mientras jugaban con un videojuego violento. Posteriormente se analizaron todas las imágenes de las resonancias. René Weber, de la MSU, dirigió la investigación y colaboraron con él Klaus Mathiak, de la Universidad RWTH de Alemania, y Ute Ritterfeld de la Universidad del Sur de California.

Weber comentó: "Hay una relación causal entre jugar a un juego de acción en primera persona en nuestro experimento y el patrón de actividad cerebral que se considera característico de cogniciones agresivas. Hay una relación neurológica y hay una relación causal a corto plazo. Los videojuegos violentos han sido criticados con frecuencia por potenciar reacciones agresivas como cogniciones o comportamientos agresivos. A nivel neurológico hemos demostrado que esta relación existe."

Los juegos violentos activan en el cerebro la La resonancia magnética funcional permite detectar las zonas del cerebro que se activan en determinadas actividades y sensaciones físicas. Los 13 hombres que participaron en el proyecto tenían entre 18 y 26 años, jugaban con videojuegos una media de 15 horas por semana y empezaron a jugar desde los 12 años de media. De los 13 participantes, 11 mostraron efectos evidentes en su cerebro provocados por la violencia virtual. Para los más curiosos diremos que el juego elegido fue Tactical Ops: Assault on Terror.

Weber concluyó diciendo: "Sin embargo, es esencial entender cómo interpretan la violencia los jugadores y que sólo una parte de los juegos calificados para mayores de edad contienen violencia preocupante, es decir, actividades violentas realistas, recompensadas y justificadas causadas por personajes atractivos en escenarios parecidos al mundo real. Aunque probablemente hay más efectos positivos en el hecho de jugar con videojuegos y hasta con los que son violentos, como socializar con otras personas o mejorar habilidades cognitivas y físicas, es importante que continuemos explorando esta relación causal que hemos demostrado en esta investigación."



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martes, octubre 11, 2005

Los videojuegos crecerán más que el resto de entretenimiento

La firma PriceWaterhouseCoopers publica sus previsiones hasta 2009.



La respetada firma PriceWaterhouseCoopers ha anunciado sus previsiones de la industria del entretenimiento desde hoy hasta el año 2009. El crecimiento será de un 7,3% anual, de forma que la cifra de negocio pasará de los 1,3 billones de dólares actuales hasta 1,9 billones en 2009. La industria de los videojuegos liderará el crecimiento con mejoras del 16,5% anual, alcanzando los 55 mil millones de dólares en 2009 sin tener en cuenta las ventas de hardware.

La distribución geográfica de los ingresos y crecimientos confirma el mercado Asia-Pacífico como el mayor, con ingresos de 23 mil millones de dólares y crecimientos anuales del 18%. Europa será la zona con mayores crecimientos, del 19,1%, e ingresos en 2009 de 14,3 mil millones de dólares. EEUU crecerá un 12,9% anual hasta llegar hasta 15,1 mil millones de dólares en ventas en 2009.

El informe concluye: "El crecimiento del mercado de las consolas, el mayor de la industria, depende del ciclo de las nuevas consolas. Las consolas de nueva generación deberían tener un gran impacto en el mercado en 2006 y 2007. La introducción de las consolas portátiles y sus videojuegos apuntalarán el mercado de las consolas en 2005. La nueva generación de consolas, con sus opciones online integradas, también tendrán un efecto positivo en la demanda del juego online. La migración hacia conexiones de banda ancha mejorará la experiencia de juego online, disparando la demanda."



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lunes, octubre 03, 2005

Los videojuegos ayudan a calmar el dolor

Un estudio revela que aumentan la tolerancia al dolor de los usuarios.



Los videojuegos son efectivos para suavizar los efectos del dolor, según un estudio realizado por el Dr. Bryan Raudenbush de la Wheeling Jesuit University. El estudio, denominado "Efectos de los videojuegos en el umbral del dolor y tolerancia", utilizó juegos de seis géneros (arcade, lucha, acción, puzzle, deporte y boxeo) y analizó las reacciones de varios pacientes, que jugaban por periodos de 15 minutos (5 minutos de práctica y 10 de juego).

El Dr. Raudenbush descubrió que el jugar produce un incremento del pulso del usuario y una mayor tolerancia al dolor. Los juegos de acción, lucha, deporte y boxeo son los que producían un mayor incremento del pulso, y la conclusión, según el autor del estudio, es que "estas distracciones al jugar pueden ser muy útiles en niños y adultos jóvenes que sufren procesos dolorosos o dolor crónico, ya que estos individuos comprenden el mayor grupo de usuarios de videojuegos."



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