Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

miércoles, noviembre 30, 2005

50 Cent: Bulletproof a punto de ser prohibido en Australia

El juego no es bien visto por las autoridades.



La oficina australiana encargada de validar las clasificaciones de videojuegos en aquella región (OFCL) acaba de negarse categóricamente a aprobar el lanzamiento de "50 Cent: Bulletproof", el juego del popular rapero, aludiendo a las escenas violentas presentes en el juego.

Australia ha sido siempre un país proclive a la exaltación de los medios ante la quejas por videojuegos inadecuados a menores en las tiendas, y los últimos casos de violencia han servido para reavivar el debate no sólo a nivel mediático, sin también político. Las autoridades australianas ya han solicitado a Vivendi Universal que retire estas secuencias si quiere ver si juego comercializado en la isla.

50 Cent Bulletproof



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viernes, noviembre 18, 2005

Editada una colección de sellos inspirada en los videojuegos

Francia homenajea a los personajes más famosos de la historia del videojuego.



Francia ha decidido homenajear a los héroes de los videojuegos con una serie de sellos dedicados a los personajes más populares. Mario, Link de The Legend of Zelda, Donkey Kong, Pac-Man, Prince of Persia, Rayman, Lara Croft, The Sims, Spyro the Dragon y el personaje francés Adibou han sido plasmados en una colección de sellos que reconoce el impacto cultural de la industria del videojuego en la sociedad contemporánea.

VideoGames Stamps

Si estás interesado, puedes adquirir esta colección en esta página:

Bloc Jeux Vidéo (Ref. 1105130)



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lunes, noviembre 14, 2005

La polémica sobre Bully llega a España.

Protégeles.com y el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid quieren impedir la publicación del videojuego.



La tendencia de prohibir y censurar en lugar de etiquetar y clasificar cada producto de entretenimiento para la edad adecuada desgraciadamente ha llegado también a España. Si hasta ahora estábamos acostumbrados a escuchar peticiones de este tipo procedentes de EEUU y Australia, ahora Bully, de la editora de la también polémica saga GTA, ha logrado que la polémica llegue al mundo hispanohablante. Basándose exclusivamente en los contenidos de la página web, un tráiler y las pocas imágenes que Rockstar ha distribuido, la organización Protégeles.com y el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid han solicitado que no se publique el juego en España.

Pedro Núnez Morgades, el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, admitió estar estudiando acciones legales para impedir la comercialización del videojuego.

Bully (Xbox)Marta Burgos, portavoz de Protégeles.com, ha declarado a La Vanguardia: "Es la historia de un chaval que se dedica a intimidar y pegar a sus compañeros y profesores. Conocemos el tráiler y sabemos de qué va. Algo lamentable, especialmente para nosotros que recibimos docenas de denuncias por casos reales de este tipo. Que Bully salga con una indicación para mayores de 18 años no arreglaría nada, ya que muchos padres no miran esa indicación y cuando se alquilan los juegos o se los dejan los jóvenes entre sí, este detalle casi nunca se tiene en cuenta. Lo que intentamos es que no se publique. Y si hace falta trabajaremos con otras organizaciones europeas para conseguir un bloqueo internacional."

Opinión personal del redactor

No sabemos si Burgos tiene contactos especiales con Rockstar porque la prensa especializada en videojuegos conoce muy pocos detalles sobre este proyecto que, recordemos, aún no está terminado, pero que aún así ya ha sido criticado en varios países. Además, es curioso que todas las peticiones de prohibición vayan contra videojuegos y nadie proponga nada contra libros o películas que abordan los mismos contenidos. ¿Dónde está el límite? ¿Es Bully peor que la sangrienta saga Postal? ¿Por qué?

En el fondo de la denuncia de Burgos está que los padres no vigilan a qué juegan sus hijos y creemos que la solución ante este problema no pasa por impedir que nadie pueda adquirir el juego. Además, si finalmente se llegase a prohibir la publicación del juego y si fuese un buen videojuego, ¿cuántas personas lo comprarían de importación? Intentar poner puertas al campo en un mundo tan globalizado es una tarea inútil.



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viernes, noviembre 04, 2005

ArtFutura premia a los mejores videojuegos independientes

El Festival continúa en varias localidades españolas.



El prestigioso festival de arte digital ArtFutura, clausurado el pasado domingo en Barcelona pero cuyas actividades continúan en Granada (Parque de las Ciencias), León (MUSAC), Vigo (MARCO) y Vitoria (Artium), ha otorgado los Premios al Diseño de Videojuegos y Animación Digital a los mejores proyectos dentro del ámbito de la animación digital y la creación independiente de videojuegos.

El Premio PlayStation ArtFutura de Creación de Videojuegos, que llegaba este año a su cuarta edición, se consolida como el principal galardón en España dedicado a fomentar y reconocer la creación independiente en el ámbito de los videojuegos. El jurado, compuesto por personalidades de la industria de los videojuegos como Carlos Abril, fundador del mítico estudio Dinamic, o Jaime Giné, vicepresidente de Electronic Arts, decidió conceder el Gran Premio, dotado con 6.000 Euros, al proyecto “Rennard”. Otros galardonados han sido proyectos como “Yun” de 4ward Entertainment (Premio Especial del Jurado), “Adrenalize” (mejor sonido), “Hydrium” (mejor diseño) y “El Enigma de la Abadia” (mejor tecnología).



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Un manual escolar británico destaca las virtudes de los videojuegos en la enseñanza

Está orientado a profesores y programadores de videojuegos.



La organización británica Nesta Futurelab ha editado un manual para profesores y miembros de la industria del videojuego en el que se destacan las virtudes de los juegos en su papel de material educativo innovador y se anima a su utilización en las escuelas británicas. El libro, en el que se recogen los resultados de múltiples estudios sobre el tema de los videojuegos, afirma que la enseñanza tradicional puede mejorarse drásticamente con la utilización de videojuegos interactivos, como juegos históricos en tiempo real, simulaciones de procesos vitales y, lógicamente, programas educativos tradicionales, los cuales pueden ayudar a los alumnos en cuestiones como resolución de problemas, causa y efecto y pensamiento lógico.

"Esperamos que este manual sea leído por profesores y desarrolladores de juegos interesados en actividades de aprendizaje basadas en juegos. Aunque el uso de juegos de ordenador todavía es un tema controvertido para algunos, este manual aclara todos los lados del argumento y sirve como una guía útil para este tema complejo y de actualidad."

La organización Nesta (Organización Nacional para la Ciencia, Tecnología y las Artes) ha llevado a cabo proyectos de mejora de la creatividad e innovación en el Reino Unido, a través de la utilización de las nuevas tecnologías y herramientas de medios interactivas.



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