Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

jueves, diciembre 22, 2005

Haz amigos con los videojuegos.

Un estudio español afirma que los videojuegos aumentan la sociabilidad de los usuarios.


El Observatorio del Videojuego y de la Animación de la Facultad de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid ha presentado hoy el estudio "La Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos". Las conclusiones se basan en 3.039 cuestionarios rellenados en internet entre el 5 de noviembre y el 8 de noviembre de este año y afirman que los videojuegos aumentan la sociabilidad.

Así, un 41% de los encuestados admite que ha ampliado sus amistados y un 96% asegura que su vida familiar o se mantiene o ha mejorado. Un 53,8% de los menores de 6 años juega con amigos y familiares varias veces por semana. Los padres que son jugones habituales comparten las partidas con la familia un 25,74% del tiempo total que dedican a los videojuegos, mientras que los padres no jugones juegan siempre con su familia.

Los videojuegos también fomentan el desarrollo de las habilidades directivas. Un 41% de los encuestados menores de 36 años admiten que los videojuegos les han ayudado a trabajar en equipo y un 53,62% confiesan que les han ayudado a mejorar su capacidad de superación, además de los beneficios ya conocidos de los videojuegos en la velocidad de respuesta ante estímulos visuales.

El estudio también concluye que es más fácil ver escenas de lucha, sangre y muerte de seres humanos en televisión y en el cine que en los videojuegos. La televisión es líder en esta clasificación en los tres conceptos (lucha, sangre y muerte) con un porcentaje de visualización del 78%, 80% y 74% respectivamente.


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viernes, diciembre 16, 2005

El juicio contra GTA sigue adelante.


El juez de Alabama ha denegado una petición para sobreseer el caso.


RockStar El juicio contra Take-Two por el asesinato de tres personas a manos de un adolescente aficionado a la saga GTA sigue adelante tras la desestimación del juez James Moore de una petición para sobreseer el caso. Sony, Rockstar, Wal-Mart y GameStop también están implicados por la acusación. El polémico abogado Jack Thompson, que fue apartado del caso hace unas semanas por el juez Moore, se ha felicitado por la decisión judicial y espera que pronto pueda empezar el juicio con jurado.

Según el planteamiento de Thompson, el abogado advirtió hace años a Take-Two que la saga GTA es un "simulador de asesinatos en realidad virtual" que provocaría que adolescentes cometiesen asesinatos. Como Take-Two ignoró sus advertencias, Thompson asegura que la empresa debe afrontar importantes compensaciones. Aunque Thompson no pueda ejercer de abogado en el caso, espera que pueda comparecer como testigo.

GTA Vice City GTA San Andreas

El abogado ha explicado: "Uno de los objetivos del caso de Alabama, que probablemente se probará en 2006, es detener la venta de estos juegos a los niños, algo que de hecho es la ley en Canadá, el Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda. El camino ahora está despejado para que la acusación estudie los archivos de los acusados para averiguar lo que sabían y cuándo lo sabían sobre el peligro para la seguridad pública que suponen estos juegos de simulación de asesinatos."


RockStar North



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miércoles, diciembre 14, 2005

EA abre una web para los padres.


Una iniciativa que intenta que estos se acerquen y comprendan a los videojuegos.


Electronic Arts ha anunciado el lanzamiento de la página Aprende y Juega con EA en la que acercan, gracias al apoyo de un nutrido grupo de profesionales, el mundo de los videojuegos a padres y educadores. Teniendo en cuenta que los videojuegos se han convertido en el regalo estrella de las Navidades y considerando que el 47,8% del valor total de la facturación del sector de los videojuegos se concentra en los meses de campaña (noviembre, diciembre y enero), EA ha dado el paso para ayudar a los padres a descubrir el mundo que rodea los videojuegos, saber qué juego es el ideal para sus hijos, y conocer qué bondades pueden llegar a potenciar. Como os hemos informado en la anterior noticia, los padres desconocen los contenidos de los videojuegos a los que juegan sus hijos, al igual que no son conscientes que dentro de la industria, existe un código regulador de edades denominado PEGI (Pan European Game Information).

Aprende y Juega con EA, iniciativa desarrollada junto a varios expertos en el tema (Marinva, Grupo F9, Grupo de investigación de la Universitat Oberta de Catalunya) se vislumbra como un acertado acercamiento para padres y profesores a la hora de conocer el mundo de los videojuegos. Como era de esperar, la web enfoca varios aspectos a los juegos de EA, pero no deja de ser interesante para aquellos que son ajenos a este mundo.

EA Games

Para terminar, la web se compone de varias secciones como:
• “¿Qué son los videojuegos?” (la historia de los videojuegos desde los años 50 a la actualidad, y la clasificación de los videojuegos por plataformas y géneros)
• “Información para padres” (las bondades de los videojuegos y en el buen uso que ha de hacerse de ellos)
• “Consejos prácticos” (consejos sencillos de gran ayuda para los padres)
• “Fichas de los videojuegos” (en qué consiste el juego, cuáles son sus objetivos y sus valores educativos, aunque solo hay juegos de EA)
• “Consulta al experto” (área donde se responden quincenalmente todo tipo de inquietudes sobre los videojuegos)
• “Información para la escuela” (cada videojuego disponible tiene una unidad de programación donde aparecen las formas en que diferentes actividades con el videojuego son fácilmente sustituibles por una parte del temario del curso)
• “Buscador de videojuegos” (por nombre, edad mínima, género o plataforma).


Puedes visitar la página aquí.

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Un tercio de los menores usan juegos recomendados para adultos.

Los resultados de una encuesta online son demoledores para los padres.



El Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, la asociación Protégeles y el grupo de investigadores Civertice dieron a conocer ayer los resultados de una encuesta online sobre videojuegos en la que participaron 4.000 estudiantes españoles de entre 10 y 17 años. Preocupan datos como que un tercio de los encuestados admiten jugar a títulos recomendados para mayores de edad o que casi un 40% reconozca que no podrían jugar a estos títulos si sus padres conociesen los contenidos.

Fernando García, uno de los coordinadores del estudio, matizó: "No estamos demonizando los videojuegos. En su mayoría son válidos e incluso pueden servir para transmitir conocimientos. La cuestión es que los que más se venden no son los más recomendables para los menores."

La solución está, según el secretario general del Defensor del Menor, José Antonio Luengo, en una participación más activa de los padres a la hora de supervisar a qué juegan sus hijos: "Los padres tienen la responsabilidad de saber a qué juegan sus hijos, qué compran y durante cuánto tiempo juegan." Un 70% de los encuestados ha discutido alguna vez con sus padres por los videojuegos, pero sólo un 6% asegura que es por el contenido del juego, revelando así la despreocupación paternal. El tema que más preocupa a los padres son las horas que les dedican los niños, y por eso el 30% de los encuestados así lo refleja.

Los motivos del desentendimiento paternal sobre los contenidos de los videojuegos se debe, según Luengo, a la diferencia generacional: "A diferencia de lo que pasaba hasta hace bien poco, los padres y las madres sabían en profundidad a qué jugaban sus hijos porque eran juegos con los que ellos mismos se habían entretenido de pequeños."

El 57% de los encuestados afirman que en sus videojuegos "se daña, tortura o mata a personas", sólo un 14% admite estar enganchado a algún videojuego, más de la mitad reconoce que usa videojuegos piratas y un 16% asegura que está más de una hora diaria jugando entre semana. Las diferencias entre sexos son notables: por cada chica enganchada a un videojuego hay tres chicos, mientras que si el 74% de los chicos usan juegos violentos, sólo el 40% de las niñas lo hacen.

Guillermo Cánovas, presidente de Protégeles, pidió mayor sensibilización para que en las tiendas no se mezclen los videojuegos para adultos con los destinados a menores. De cara a la campaña navideña, han montado una página web para que los padres puedan conocer mejor los videojuegos.



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martes, diciembre 13, 2005

Arrestado un chico de 16 años por acosar a Jack Thompson

El abogado Jack Thompson vuelve a la carga denunciando a un chico de 16 años.



El abogado Jack Thompson, conocido por su cruzada contra los videojuegos violentos, ha vuelto a saltar a la primera página de la actualidad con el arresto de un joven texano de 16 años. El propio abogado explica que el joven le acosaba y le amenazaba con torturas: "Los detalles sobre la tortura con la que Thompson fue amenazado son tan grotescos que no pueden explicarse en esta nota. La tortura debía terminar con el asesinato de Thompson, igual en los juegos favoritos de este adolescente."

Según el abogado, el sheriff del condado de Harris arrestó al chico en su instituto y ahora afrontará una condena a un máximo de 12 meses y hasta 4.000 dólares de multa, pero como se trata de un menor sin antecedentes probablemente el caso acabe de forma mucho más favorable para el acusado.

Una vez más, Thompson ve detrás de esta acción a la industria de los videojuegos: "Matar al mensajero es la estrategia de la industria de los videojuegos. Esta vez, a causa del arresto en Texas, no ha funcionado. Se les ha vuelto en contra."



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jueves, diciembre 01, 2005

Roger Ebert: "Los videojuegos no son un arte"

El conocido crítico cinematográfico estadounidense Roger Ebert sitúa a los videojuegos un escalón por debajo del cine.



Roger Ebert es uno de los críticos cinematográficos de EEUU y en una sola columna suya publicada en el diario Chicago Sun Times ha cosechado miles de "nuevas amistades" entre los aficionados a los videojuegos. Ebert contestó a un lector que le recriminó entristecido que considerase los videojuegos un medio inferior al cine y la literatura, a pesar de que el propio crítico ha reconocido que no conoce casi ningún videojuego, y que apuntó que el propio cine tuvo que esperar muchos años para que se le considerase un nuevo arte.

La respuesta de Ebert no tiene desperdicio: "Considero que los videojuegos son inherentemente inferiores al cine y a la literatura. Hay una motivo estructural para ello: los videojuegos por naturaleza necesitan decisiones del jugador, algo que es la estrategia opuesta al cine y la literatura serios, que requieren un control del autor." Admite que los videojuegos pueden ser "elegantes, sutiles, sofisticados, desafiantes y maravillosos visualmente" pero que la naturaleza del medio les impide llegar a ser un arte.
Y concluye: "Por lo que sé, nadie en este u otros campos ha podido citar un juego que pueda compararse con los grandes dramaturgos, poetas, cineastas, novelistas y compositores. Acepto que un juego pueda aspirar a una importancia artística como una experiencia visual. Pero para la mayoría de jugadores, los videojuegos suponen una pérdida de horas preciosas que podrían aprovechar para hacerse más cultos, civilizados y mejorar su empatía."



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