Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

lunes, febrero 12, 2007

Un estudio científico revela que jugar a videojuegos mejora la vista en un 20%


Ante un título así uno no puede evitar dudar de la seriedad de la noticia pero tras leer el artículo esa duda desaparece por completo. Vía DailyTech.com he visto la noticia que en principio suena a noticia chorra, pero cobra sentido tras leer unas cuantas líneas y seguro que es más sencillo de entender para los que hayan leído libros como el de El hombre que confundió a su mujer con un sombrero del famoso neurólogo Oliver Sacks.

La Universidad de Rochester hizo un estudio en el que se pedía averiguar letras en entornos distrayentes de distintas complejidades, como por ejemplo, en esta sencilla imagen, averiguar qué orientación tiene la "T" del medio. No se trata pues de probar la vista en el sentido de comprobar la agudeza visual sino en el plano de la interpretación que hace el cerebro de las imágenes que le llegan.

Las personas elegidas para la prueba no habían jugado a videojuegos en el último año (parece ser que fue complicado encontrar voluntarios en la universidad que cumplieran ese requisito) y fueron divididos en dos grupos: el grupo "Tetris" y el grupo "Unreal Tournament". El primer juego requiere de una agilidad motora similar a la del segundo juego pero no presenta la complejidad visual de ese tipo de juegos de acción en primera persona.

La investigación lo que trataba de averiguar era si tras haber jugado varias horas a la semana a juegos con más complejidad visual repercutía o no en la manera en que el cerebro procesa la información visual.

Parece ser que tras apenas 30 horas de juego (una hora al día durante un mes) los del grupo Unreal Tournament presentaban una mejoría notable entorno al 20% mejor respecto al mes anterior mientras que los del grupo Tetris no presentaban mejoras significativas.

Daphne Bavelier, profesor de las ciencias cognitivas de dicha universidad, comenta que con los juegos de acción el cerebro está modificando la ruta responsable del procesamiento visual evolucionando no sólo en la zona del cerebro dedicada a lo visual sino también más allá. Estos videojuegos empujan al sistema visual humano a sus límites y como consecuencia el cerebro se va adaptando a la mayor demanda.

Este descubrimiento sugiere que personas con deficiencias visuales como por ejemplo los pacientes que sufren de ambliopía podrían conseguir mejorar su acuidad visual mediante rehabilitación con software que reproduzca juegos de acción que necesiten identificar objetos muy rápidamente.

En un artículo de hace no tanto en el que se hablaba sobre la recuperación de la voz de Scott Adams, creador de Dilbert, se hacía también patente este extraño comportamiento del cerebro del que todavía se conoce poquísimo. Es impresionante ver este tipo de noticias que nos recuerdan aun más de lo poco que sabemos sobre el funcionamiento del cerebro.


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martes, febrero 06, 2007

Sony invertirá cinco millones en el lanzamiento de la PS3 en España

Los precios de la consola de tercera generación oscilarán entre los 599 euros, la de 60 gigabytes, y los 499 euros que costará la de 20 gigabytes.

La multinacional Sony invertirá cinco millones de euros en marketing, en España, para lanzar su consola de tercera generación, PlayStation 3 de la que espera vender alrededor de 600.000 unidades en los primeros doce meses, según el consejero delegado de Sony España, James Arthur Armstrong, quien ha recordado que la consola sale al mercado el próximo día 23 de marzo y que la citada cantidad se invertirá en los dos primeros meses de lanzamiento.

Este dispositivo que ha sufrido un importante retraso en su comercialización comenzó a venderse en diciembre en Estados Unidos y en Japón y ahora se prepara su lanzamiento en Europa, África, Oriente Medio y Oceanía, con una venta inicial de un millón de unidades. Los países que inicialmente contarán con mayor número de unidades serán Reino Unido, Francia y España, debido al importante mercado con el que cuenta Sony en estos países.

PS3


Entre 599 y 499 euros.

Armstrong ha anunciado que inicialmente se venderá la consola de alta gama, la de 60 gigabytes, ya que se ha demostrado que los primeros que compran son los consumidores que más les interesa la tecnología y que están dispuestos a pagar los 599 euros del producto, y anunció que la consola de 20 gigabytes (499 euros) llegará al mercado en el verano. Se trata de un lanzamiento que supone, además, el impulso de la tecnología DVD de alta definición con el sistema Blu-ray con el que va equipada la consola. Armstrong ha afirmado que en Estados Unidos se había notado un importante incremento de venta de películas de este sistema tras la salida al mercado de PlayStation 3.

La gran aportación de la PlayStation 3 es jugar precisamente en alta definición, ha declarado Armstrong, con una calidad tanto en imagen, que hará que el usuario no quiera jugar en los sistemas anteriores. Este nuevo producto supone una gran novedad, según el consejero delegado de Sony España , y aportará un gran desarrollo económico no sólo para Sony sino también para los desarrolladores y los distribuidores.

Para la nueva consola, Sony ha desarrollado una plataforma en red para que los usuarios puedan descargar actualizaciones y juegos, muchos gratuitos. Armsgtrong considera que aunque hay personas que juegan intensamente en red con otros de todo el mundo, el mayor interés va a estar en la descarga de juegos.

Pero el lanzamiento de PlayStation 3 no significará la retirada de la consola anterior. El consejero delegado de Sony ha señalado que en el año 2006 se vendieron 675.000 PlayStation 2 y espera que en el 2007 se coloquen entre 500.000 y 600.000. Ha explicado que los desarrolladores seguirán trabajando en juegos para esta máquina que ya tiene más de 7 años de existencia en el mercado por lo que el éxito de sus ventas supone una rentabilidad muy importante para la compañía. Afirmo, que esta consola, con los juegos sociales, ha cambiado la forma de juego en los últimos tres años.

Para James Arthur Armstrong, el año 2006 ha sido muy interesante para Sony España ya que tras el lanzamiento de la PSP (PlayStation portátil) se vendieron 650.000 máquinas lo que colocó a este país como cuarto del mundo para este fabricante después de EE.UU,Japón y Reino Unido.


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