Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

viernes, septiembre 30, 2005

Los videojuegos podrían mejorar la atención en los niños

Recientes estudios científicos revelan que el uso de determinados videojuegos puede ser beneficioso para el desarrollo de los menores.



El uso de unos videojuegos especialmente diseñados para mejorar la capacidad de atención demostró ser útil en varios de los niños que fueron sometidos al experimento dirigido por el psicólogo Michael Postner. Postner y sus colegas de la Facultad de Medicina Weill adaptaron programas empleados para entrenar a chimpancés para vuelos espaciales, convirtiéndolos en videojuegos orientados a acelerar el desarrollo de la red nerviosa que se relaciona con la aparición del Déficit de Atención con Hiperactividad.

Los investigadores realizaron pruebas de atención y de inteligencia a los menores antes y después del experimento, que se prolongó durante cinco días, notando que los menores de seis años sometidos a las pruebas presentaban importantes cambios positivos en relación a los que no las habían hecho. No obstante, apenas se manifestó ningún cambio en los niños menores de cuatro años.



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miércoles, septiembre 21, 2005

El sector español de videojuegos creció un 20% entre enero y junio

ADESE afirma que en España se han instalado filiales de las multinacionales más importantes del sector.



El mercado del vídeo juego en España creció un 20% en los primeros seis meses del año respecto al mismo periodo de 2004, pero el sector no se atreve a pronosticar como cerrará el año, ya que se espera un gran crecimiento gracias a la competencia de las nuevas videoconsolas.

En un encuentro con la prensa de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento su presidente, Alberto González, y su secretario general, Carlos Iglesias, presentaron el anuario del sector en 2004 y las perspectivas para este año.

Ambos explicaron que en el primer semestre se lanzó la vídeo consola portátil Nintendo DS, pero en el segundo habrá más competencia con la portátil PlayStation, que acaba de salir, y la Xbox360, que saldrá en diciembre.

Alberto González destacó la apuesta que están haciendo estas multinacionales en España, mercado que puede ganar un puesto y pasar este año a ser el tercero de Europa.

Explicó que en España se han instalado filiales de las multinacionales más importantes del sector, que están desarrollando importantes inversiones en marketing.

El anuario del sector recoge las cifras ya conocidas de 2004 en el que el sector tuvo una facturación de 790 millones de euros, por delante del cine, vídeo o música grabada, pero un 1,3% menos que hace un año debido al descenso de los precios de las vídeo consolas.

El informe señala que el 90% de los videojuegos que se venden en España se fabrican en el extranjero y que la única gran compañía española es Pyro Studios, que tiene una plantilla de cien personas.



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Gastamos 800 millones al año en videojuegos

Ni la música ni las películas consiguen que los españoles gasten tanto dinero al año como en comprar videojuegos. Un sector en el que empleamos 790 millones anuales, según los datos ofrecidos ayer por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADeSe).



La cifra muestra que uno de cada tres euros que nos gastamos el año pasado en ocio audiovisual e interactivo lo dedicamos a juegos de consola o de ordenador, mientras que el 28% lo dedicamos a ver películas en el cine, el 20% en alquilar películas para ver en casa y un 19% en comprar música.

El mercado español cada vez es más grande, en parte provocado por un aumento en el número de jugonas y de la población mayor de 35 años. Ya somos el cuarto mercado europeo más fuerte, sólo detrás de Reino Unido, Alemania o Francia, aunque lejos de EE UU y Asia.


Más juegos para consola



Los devoradores de videojuegos prefieren la consola al ordenador para jugar, pues representan tres de cada cuatro que se venden en España.

En cuanto al género, mientras los consoleros se inclinan por los de acción (31,6%) y los de aventuras (19,6%), los peceros optan por los complicados juegos de estrategia (36,1%). Y en ambos hay un aumento en los aficionados a los juegos de coches.

Otro sector importante para este mercado son los pequeños de la casa. Según ADeSe, más de un millón y medio de los menores de 13 años son aficionados a los videojuegos. Para tranquilidad de sus padres, sólo el 3% son para mayores de 18 años.



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