Blog del Máster de Desarrollo de Videojuegos UCM

miércoles, octubre 11, 2006

Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente

Hace dos años lograron que lo hiciera un adulto.


Space InvadersWASHINGTON.- Un muchacho de 14 años se ha convertido en el primer adolescente en el mundo que juega a un videojuego sólo con su mente, gracias a un experimento de la Universidad Washington en San Luis (Misuri).

Un equipo de neurocirujanos, neurólogos a ingenieros consiguieron que el adolescente, que padece de epilepsia, jugase a los clásicos 'marcianitos' sólo mediante las señales que emitió su cerebro para moverse en la pantalla, según hizo pública la universidad en una nota.

Esta tecnología permitirá desarrollar otros dispositivos médicos para controlar el movimiento de extremidades artificiales con la mente, según los investigadores.

El adolescente consiguió superar las dos primeras pantallas del videojuego 'Space Invaders', en el que una nave espacial debe moverse de izquierda a derecha esquivando los disparos de las naves enemigas y disparando, a su vez, su arma láser.

El procedimiento para conseguirlo fue mediante los electrodos que colocaron al joven sobre su cabeza que registran señales cerebrales superficiales. Los ingenieros programaron el 'software' de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo al sistema de detección de señales cerebrales.



Epilepsia


Los neurólogos Eric Leuthardt y Daniel Moran pretendieron mediante este sistema encontrar dónde se originan los ataques epilépticos, con la esperanza de poder evitar futuros episodios.

"El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación", explicó Leuthardt.

En el 2004, Leuthardt y Moran dirigieron un equipo que fue el primero en conseguir que un adulto consiguiese jugar a un videojuego con su mente. Sin embargo, tenían mucha expectación por ver cómo reaccionaba un adolescente ante este experimento.

Aún es pronto para extraer conclusiones, pero el investigador aseguró que han comprobado reacciones mucho más rápidas en el joven y un nivel de control más elevado: por ejemplo, no daba bandazos de izquierda a derecha, sino que sólo se movía un poquito hacia un lado y hacia el otro.



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jueves, octubre 05, 2006

LGF 2006: El tamaño de los juegos puede reducirse drásticamente


AllegorithmicAllegorithmic, una pequeña compañía presente en la Games Developer Conference que se está celebrando en Londres, ha presentado una nueva tecnología incluída en las herramientas de desarrollo ProFX y MaP Zone 2. La nueva técnica permite reducir el tamaño de las texturas en un 70% sin pérdida de calidad. En la demostración se pudo observar como Roboblitz, un juego destinado a la plataforma Xbox Live Arcade basado en el Unreal Engine 3 tan solo necesitaba 280KB para sus texturas. De implantarse masivamente, se pondría en entredicho la necesidad teórica de utilizar nuevos formatos ópticos de gran capacidad (como Blu-Ray y HD-DVD) como soporte físico de los juegos de última generación. Gran noticia para la distribución online de videojuegos.



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